Питання про побічні квести. Користь від нежиті

«Злодійські» завдання:

1. Ціна наведення – 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінним камінням біля покоївки в Зеленому. Вона з'явиться біля торгових лотків після отримання квесту.
2. Ціна наведення – 1 золотий. Украдіть меч у Сірки Нансін, яка знаходиться в лавці «Диковинки Тедаса». Ви можете вкрасти меч, не тільки просто витягнувши його з кишені, але й використавши інші навички - наприклад, Переконання або Знання Трав. Для їх застосування вам потрібно з нею поговорити і переконати її, що ви торговець (тоді вона зніме обладунки та зброю, щоб приміряти ваші товари) або що вона хвора і потребує допомоги – тоді вона роздягнеться для огляду і ви можете не тільки забрати меч, а й продати їй ліки на пару золотих.
3. Ціна наведення – 3 золоті. Ви, напевно, вже помітили у торгових рядів дві скрині, які неможливо відкрити без ключа. Виконання цього завдання таки дасть вам потрібний ключ. Він знаходиться в кишені Тілвера, який гуляє в північній частині Денеріма в супроводі двох стражників. Ви можете використовувати Уміння Сховатися та вкрасти ключ непомітно або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ у процесі розмови (для цього потрібне високе Переконання). Ви можете відволікти стражників за допомогою хлопчика-посильного, що стоїть недалеко, якщо заплатите йому кілька срібних монет – у цьому випадку у вас буде кращий шанс підкрастися до Тілвера непомітно.
4. Ціна наведення – 6 золотих. Украдіть корону Логейна біля Сенешаля, що знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Якщо стражники помітять вас при вході, ви можете застосувати Загрозу і вони підуть, а ви можете забрати корону у Сенешаля. Також ви можете попросити допомоги у офіціанток і або відправити стражникам велику кількість випивки (щоб вони заснули) або отруїти їх напої (якщо у вас достатньо знання отрут). Альтернативно, якщо вас помітять, ви можете перебити всіх і забрати корону з трупа сенешаля.

Випробування Воронов

Ці квести будуть доступні лише після вашої зустрічі із Зевраном. Залишили ви його живими чи ні, значення не має.

Поговоріть з якимсь майстром Ігнасіо у торгових рядів і він запевнить вас, що зараз не потребує ваших послуг. Однак через деякий час хлопчик-посильний принесе вам записку із запрошенням на зустріч із майстром Ігнасіо у таверні «Покусаний Дворянин». Там Ігнасіо розкриє себе як представника організації «Антиванські ворони». Вам необов'язково погоджуватись на його пропозицію. Якщо ви відмовитеся, то Ігнасіо втече і більше не з'явиться. Ви можете вбити його, якщо хочете. Проте виконання квестів Воронов допоможе вам у сюжетному квесті «Збори Земель» під час голосування – хоч і не є обов'язковою умовою для його успіху.

1. Почитайте листівку на стіні біля воріт до Ельфінажу про якусь організацію, що підтримує Сірих Стражів, і вирушайте до «Перлини». Постукайте в замкнені двері і як пароль дайте відповідь «Грифони здіймаються знову». Після цього поговоріть із найманцями Логейна і перебийте їх. Якщо ви вже вбили їх до отримання завдання, просто скажіть про це Ігнасіо – і ви все одно отримаєте нагороду.
2. Вирушайте в нову локацію, що з'явилася у вас на карті світу і перебийте всіх найманців-кунарі з організації «Кадан-Фе».
3. Вирушайте до королівського палацу в Орзаммарі та вбийте посла Гейнлі. Якщо ви прийняли сторону Белена, то потрібні вам кімнати будуть доступні вам одразу після аудієнції з Беленом, якщо ж ви прийняли сторону Харрамонта – вам доведеться зачекати на його коронацію. Посол явно очікує на напад, оскільки з нею будуть численні охоронці.
4. Вирушайте на місце зустрічі з людьми ерла Хоу, які вкрали сина одного високопосадовця, щоб передати їм викуп і отримати назад хлопчика. Викуп обернеться битвою між вами та людьми Хоу, і після неї ви не знайдете жодних слідів передбачуваного заручника. Коли ви повернетеся до Ігнасіо, він запевнить вас, що все пройшло, як і було задумано - ви були відволікаючим маневром, а хлопчик врятований і доставлений батькові, який вам за це дуже вдячний.

Одразу після входу на територію Бресіліанського Лісу вас зупинить патруль ельфів-долійців. Вони проводять вас проводять до Зберігача Затріана, який скрушно зізнається, що радий би допомогти Сірим Стражам, але – на жаль! – нині ніяк не може цього зробити. А причина в тому, що ельфи перебувають у стані війни з місцевими перевертнями, багато з них вже заражені. І порятунку від цього прокляття немає зовсім ніякого... ну хіба що хтось, хто по душевній доброті не проти ризикнути своїм життям, вирушить у Бресіліанський Ліс і вб'є вовка Візерфанга (Білого Ікла), з якого і почалося це прокляття.

Лігво перевертнів знаходиться у руїнах у південній частині Східного Лісу, але так просто вам туди не потрапити – чарівний туман щоразу завертає вас назад, коли ви до нього увійдете, а іншої стежки, що веде до руїн, немає.

Зняти дію туману можна двома способами:

  • Виконати квест Великого Дуба, що у Західному Лісі, і повернути йому вкрадений жолудь. Жолудь знаходиться у божевільного самітника в Східному Лісі, і його можна або вбити (але це досить сильний маг), або мирно виміняти жолуд на щось цікаве для старого. Наприклад, він із задоволенням візьме шарф Денайли, амулет Атріана або книгу, одержану від Каммена.
  • Погодитись на пропозицію пустельника вбити Великий Дуб.
  • В обох випадках ви отримаєте предмет, що дозволяє вам перешкодити пройти крізь захисний туман.

    У руїн вам доведеться битися з групою перевертнів на чолі з їхнім лідером Свіфтраннером (Бігуном). Однак як тільки ви зніміть у нього майже все життя, як на вас стрибне білий вовк і перевертні скористаються цим, щоб утекти. Слідуйте за ними на перший ярус руїн.

    Сходи, що ведуть в лігво перевертнів, розташовані дуже близько від входу, але на даний момент вони закриті, так що вам доведеться шукати шлях в обхід. Ідіть у південно-західну частину карти. Цей ярус досить невеликий, так що, відбившись дорогою від кількох павуків, ви незабаром опинитеся перед порівняно просторою залою, на підлозі якої побачите кілька трупів. Надішліть вперед розбійника, якщо він є у вас у групі – підлога в цій кімнаті усіяна пастками. Коли ви опинитеся приблизно на середині зали, вас радісно привітає його мешканець – дракон. На щастя, це невеликий дракон, але він може бути дуже небезпечний - тактика, звичайно, залежить повністю від складу групи і ваших особистих переваг, але один з найбезпечніших способів - тримати його в постійному паралічі або заморожуванні. Після його смерті ви успадкуєте драконові скарби - дуже велику купу найрізноманітніших дрібничок, що лежить трохи далі.

    Дракон був вартовим сходів на нижній ярус, так що тепер ви можете вільно пройти далі.

    Другий ярус руїн більше першого і вороги (в основному нежить) на ньому досить численні. Особливо вони люблять накидатися на вас практично з нізвідки, вилазячи з усіх можливих щілин, у тому числі і за спиною. Будьте обережні.

    У величезному залі у південно-західній частині руїн вас на сходах вас привітають кілька скелетів. Розберіться з ними і йдіть далі - і ви побачите чаклунський жах (Arcane Horror). Він має погану звичку телепортуватися по всьому залу з кінця в кінець і до того ж викликає на допомогу додаткових скелетів. Найбезпечніший спосіб з ним покінчити - просто розстріляти його з цибулі зі сходів, періодично підлікуючись - у цьому випадку він не рухається з місця і скелетів не викликає. (Якщо у вас є в інвентарі Стріли Андрасте, то ви можете покінчити з ним, не отримавши жодних пошкоджень.)

    Розібравшись з Жахом і скелетами, що сидять у бічних кімнатах, ви знайдете альтернативний вхід у притулок перевертнів на північ від зали з Жахом.

    Оборотні накинуться на вас буквально через кілька кроків після входу, але після того, як ви розберетеся з першими двома групами, вони викинуть білий прапор і запропонують проводити вас до якоїсь Господині Ліси для мирних переговорів. Приймати їхню пропозицію чи ні – ваша справа. Якщо ви його приймете, вас проводять до Господині Лісу, яка розповість вам цікаву історію виникнення прокляття і попросить привести до них Затріана. Якщо ви погодитеся, то знайдете Затріана на першому ярусі руїн.

    Початкові переговори перевертнів і Зберігача добром не закінчаться, і вам доведеться вибирати, на чий бік вставати в битві. Якщо ви виберете перевертнів, то отримаєте схвалення Алістер.

    Бій може бути серйозним або не дуже залежним від вашого рівня та складу вашої групи. Якщо ви вб'єте Візерфанга, то Затріан поспілкує вам підтримку в майбутній війні з Тьми. Якщо ви переможете Затріана, ви можете його умовити пожертвувати собою і зняти прокляття з перевертнів - у цьому випадку підтримку ельфів вам поспілкує Ланайя

    Альтернативно ви можете переконати Господиню Лісу знищити всіх ельфів, включаючи Затріана, як помсту за вчинене. У цьому випадку підтримку у війні ви отримаєте від перевертнів. Якщо ви веберете цей варіант, то не зможете завершити несюжетні квести ельфів (якщо якісь із них ще залишилися невиконаними).

    Дуже чорний варіант: стати на бік Затріана, перебити всіх перевертнів, а після цього прикінчити і його самого. У такому разі ви все одно отримаєте підтримку від ельфів, оскільки вони припустять, що Затріан загинув у битві з перевертнями.

    Якщо ви вмовите Затріана зняти прокляття з перевертнів, то заслужите схвалення Леліани.

    Несюжетні квести

    Табір долійців

    Цей квест дає вам Атрас. Його дружина Денайла начебто загинула після битви з перевертнями, але Атрас підозрює, що Охоронець Затріан сказав йому неправду і насправді Денайла не померла від ран, а перетворилася на перевертня. Ви можете пообіцяти йому дізнатися правду.

    Денайлу ви знайдете у Східному Лісі поблизу північного виходу. Бідолашна жінка і справді тепер перевертень, і попросить вас її вбити, віддавши вам перед цим шарф для Атраса.

    Ви нічим не можете допомогти Денайл. Якщо ви відмовитеся її вбити, вона нападе на вас і в результаті все одно загине. Повертайтеся до Атрасу. Ви можете виконати прохання Денайли і збрехати, що вона померла від ран або сказати йому правду (в обох випадках ви можете віддати йому шарф як додатковий доказ вашої правдивості). Так чи інакше в винагороду ви отримаєте амулет з +4% до опору магії.

    Якщо ви збрешете Атрасу, то заслужите схвалення Леліани (+3).


    Зброяр Вараторн нарікає, що Затріан більше не відпускає членів клану в ліс, а тому вони не можуть поповнити запаси особливого матеріалу - Залізної Кори, яка дуже гарна для виготовлення як зброї, так і обладунків. Ви можете пообіцяти Вараторну знайти цю кору, тому що вам все одно доведеться вирушати в ліс за завданням Затріана.

    Кору ви можете знайти в Західному Лісі на дереві, що впало недалеко від північного проходу в східну частину лісу. Її охороняє дикий силван – одержиме дерево, яке оживе, якщо ви надто до нього наблизитесь.

    Якщо ви віддасте кору Вараторну, то він зробить вам із неї або довгу цибулю з відмінними ушкодженнями проти тварин і непоганими – проти нежиті, або середню броню з +25 до витривалості. Альтернативно ви можете відмовитися від нагороди взагалі – у такому разі Вараторн настоїть, щоб ви взяли хоча б амулет (дає високу надбавку до стійкості проти природних ушкоджень, тобто отрути).


    Молодий ельф Каммен поділиться з вами своїми особистими проблемами, якщо ви долійський ельф. Якщо ви ним не є, вам доведеться використовувати Переконання/Загрозу, щоб його розмовляти. Проблема Каммена в тому, що його дівчина Гейна відкидає його залицяння, оскільки він не є повноправним мисливцем. Каммен і радий би вирушити на полювання, але це неможливо, оскільки Охоронець Затріан заборонив членам клану ходити в ліс зі страху перед перевертнями.

    Вирішень проблеми тут може бути багато. Ви можете переконати Гейну прийняти Каммена як він є або переконати Каммена прийняти від вас шкуру вовка (якщо у вас немає шкіри, то ви можете її добути в Бресіліанському Лісі). Ви також можете завадити їм бути разом, переконавши одного з них, що інший його ненавидить (правда, навіщо вам це робити? Хіба що по чистій злісності натури.) Ви можете спокусити Гейну самі і розповісти про це Каммену, який з горя втече кудись очі дивляться.

    Якщо ви так чи інакше зведете Гейну і Каммена, то втратите 5 очок впливу з Морріган, зате отримаєте схвалення Ліліани (+5). Якщо ви спокусите Гейну, то Ліліані це не дуже сподобається (-3).

    Нагороду за квест ви отримаєте від Каммена книгу «Сказання Ілорена». Він віддасть вам книгу тільки якщо ви або звели його з Гейною, або принаймні не розбили їхні стосунки назавжди (тобто поговорили з нею, але нічого не досягли).


    Одна з галл (витончених оленеподібних істот, яких дольійці використовують замість коней, хоча ставляться до них з куди більшою повагою) явно нездорова, і Елора, наглядач галл, стурбована, що вона може бути заражена отрутою Ісчадій Темряви. Ви можете оглянути галлу самі, використовуючи навичку виживання. Щоб заспокоїти галлу, вам потрібно як мінімум два очки в цій навичці - і цього разу саме вам, навички супутників у цьому квесті не рахуються. Якщо вам вдасться її заспокоїти, то Елора дізнається, в чому проблема, і ваш квест буде завершено. Якщо ж ви волієте йти «зломом» шляху, ви можете збрехати Елорі, що галла смертельно хвора і довго не проживе, і краще вбити її з милосердя. Якщо Елора вам повірить, ви отримаєте в нагороду ріг галли - з неї Вараторн може зробити амулет + 10 до ментального захисту. (Якщо вона вам не повірить, то більше не стане з вами розмовляти.)

    Від першої помічниці Затріана, Ланай, ви можете дізнатися трохи про історію долійських ельфів (і отримати відповідний запис у вашому Кодексі).

    Сарел (досить агресивний ельф, особливо якщо ви не є дольійцем самі) розповість вам історії про минуле ельфів, а також те, що йому відомо про перевертнів, що дасть вам нові записи в Кодексі.

    Вараторн продає необмежену кількість мертвого та ельфійського кореня, а також отруйного екстракту.

    Трохи на північ від Вараторна знаходиться скриня, в якій ви знайдете Любовний Лист (потрібний для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі).

    Західний Бресіліанський Ліс

    У центрі карти неподалік надгробного каменю ви знайдете пораненого ельфа Дейгана. Залежно від того, наскільки добрим є ваш ГГ, ви можете віднести його до табору ельфів, вилікувати та відправити до табору, вбити чи просто пограбувати. Якщо ви вилікували або доставили його до табору, то при наступній розмові він дасть вам сапфір як нагороду за спасіння.


    Якщо ви вже активували квест по скарбах мага у Східній частині лісу чи руїнах, то йдіть у центр карти до поміченої могили. Якщо ви потурбуєте охоронні знаки, то з неї на вас вискочить ревенант із кількома скелетами (включаючи скелета-мага).


    Поруч із могилою ревенанта знаходиться Місце Сили, яке вам потрібно активувати за завданням магічної гільдії.


    Коли закінчите розмову з Великим Дубом, на вас нападуть кілька Диких Сільванів.

    На південь від Великого Дуба знаходиться покинутий табір. Якщо ви його обстежите, то вся ваша група порине в сон, і на вас нападе Тінь. Зазвичай лише один член команди виявлявся несплячим, щоб боротися з Тінню (хоча іноді буває, що прокидаються й інші).

    Якщо після обстеження всіх предметів ви обрали у розмові варіант «Нам потрібно швидше йти звідси» замість того, щоб залишитися і перевірити, в чому справа або спокуса відпочити, Тінь не з'явиться зовсім.

    Тінь не такий складний противник, навіть для одного персонажа, тим більше що зазвичай це буває маг - найгірше те, що після пробудження інших соратників, вони всі отримують травми.

    Якщо ви виграли бій з Тенью, то табір зникне, а на його місці з'являться кілька скелетів та скриня, з якої можна взяти долійські рукавички – «особливий» подарунок для Зеврана.

    Східний Бресіліанський Ліс

    У цій частині лісу ви знайдете дві могили - одну на півночі карти, іншу на півдні. Якщо ви потурбуєте охоронні знаки, з кожної повстане ревенант і кілька скелетів. Вбивши ревенанта, ви виявите на ньому частину важкого обладунку Джаггернаута і отримаєте квест по повному збору. Загалом у цьому сеті чотири частини. Дві, як уже говорилося, знаходяться у Східній частині лісу, одна – у Західній, у могилі у центрі карти, а одна лежить у саркофазі на нижньому ярусі руїн – щоб дістатися до неї, потрібно виконати «Ельфійський Ритуал». Ваш квест буде завершено, коли ви зберете всі чотири частини.

    Якщо ви вирушили до Бресіліанського Лісу на ранньому етапі і ревенанти надто сильні для вас, спробуйте тактику втечі – якщо навіть за вами поженуться всі противники, вони все одно розтягнуться дорогою і (можливо) не нападуть на вас усім гуртом. Також непогано накинути на ревенанта щось утримуюче на зразок Силового Поля - тоді ви можете розправитися з його помічниками, і вже потім зайнятися ним самим, не відволікаючись на всякі дрібниці. У крайньому випадку ви завжди можете повернутися до цього квесту пізніше, з найкращим обмундируванням та зброєю.


    Якщо ви вже отримали квест Жаль Вінн, то неподалік божевільного самітника ви знайдете Анейріна (подробиці див. в квестах соратників).


    Якщо ви вже отримали цей квест по лінії завдань магів, ви знайдете малефіків у північних руїнах біля могили ревенанти. (Подробиці див. в квестах магів.)

    Біля руїн у північно-центральній частині карти на вас накинуться два огорожі.

    Божевільний самітник окрім потрібного вам жолудя запропонує вам виторгувати у нього шолом (стародавній ельфійський шолом, частина дуже непоганого сета) і книгу (дає запис у Кодексі). Ось деякі речі, які представляють йому інтерес: шарф Денайли, амулет Атріана, книга, отримана від Каммена.

    Руїни

    Перший ярус

    На півночі та півдні від входу знаходяться дві фальшиві цегляні стіни – якщо ви підійдете досить близько, то побачите, що насправді це потаємні двері. За кожною з них сидить у засідці пара скелетів. У скрині в південній кімнаті ви знайдете любовний лист, який вам потрібний для квесту «Послуги зацікавленим особам» у Денерімі.

    (Ще одна невелика потайна кімнатка знаходиться за фальшивою стінкою трохи далі, навпроти сходів, що ведуть у лігво перевертнів. Хоча нічого особливо цікавого там немає.)


    Другий ярус

    У просторому залі ви побачите привид ельфійського хлопчика. Неважливо, що ви йому скажете – у результаті примара втече, а навколо вас з'явиться ціла орда скелетів. Залежно від рівня вашої групи, можливо, вони не представлять вам великої загрози, але якщо у вас виникли з ними проблеми – завжди можна швиденько відступити якнайдалі, найкраще до самого входу на ярус – тоді є хороший шанс, що за вами піде тільки частина ходячих покійників, і перебити її буде набагато легше.

    У невеликій кімнатці на південь від цього залу ви знайдете глиняну табличку та сувій із описом стародавнього ритуалу. Ідіть далі і на першому ж перехресті поверніть на північ. Ви опинитеся в залі, в якому вам і належить здійснити цей ритуал. Уважно читаємо сувій, вивчаємо табличку і точно повторюємо інструкції:


    1. Беремо глечик

    2. Набираємо до нього води.

    3. Ставимо його на вівтар.

    4. Молимося.

    5. Відпиваємо ковток води зі глека.

    6. Виливаємо залишки води зі глека в басейн.

    (Майте на увазі, що якщо ви ще не знайшли сувій та табличку, то ви нічого не зможете зробити з вівтарем. Ритуал можна провести тільки після їх виявлення.)

    Якщо ви правильно відтворили всі маніпуляції, то колишні замкнені північні двері відчиняться. За нею ви спочатку виявите парочку скелетів - нічого особливо страшного - і привид ельфійки. Як і у випадку з хлопчиком, зовсім неважливо, що саме ви їй скажете – все закінчиться битвою з Тінями, включаючи і Тінь самої ельфійки. Усі три є елітою. Після бою ви виявите в саркофазі зброю Джаггернаута, що є частиною квесту зі збору сета Джаггернаута.


    На наступному від залу з ритуалом перехрестя ви виявите трійцю скелетів, але не розслабляйтеся: як тільки ви з ними розправитеся, на вас тут же накинеться куди серйозніша засіда з дюжини супротивників, причому деякі з них з'являються за вашою спиною. Після того, як ви з ними обробитеся, вирушайте до південної кімнати, де ви знайдете вівтар та філактерію. Торкніться філактерії, і ви зрозумієте, що в ній уже протягом багатьох століть перебуває дух ельфійського мага. Дух запропонує вам його звільнити, пообіцявши натомість навчання спеціалізації «Бойовий маг» (дозволяє магам носити обладунки та брати активну участь у рукопашних битвах, якщо розвинути всю гілку). Ви також можете просто звільнити дух, нічого не просячи натомість. Спеціалізацію ви тоді не отримаєте (можете спробувати цей варіант при повторному проходженні, оскільки вона вже буде відкрита), проте ваші дії схвалить Алістер (+2).

    Логове Перевертнів

    У південно-східній кімнаті ви знайдете «старовинні тексти» із сувоєм Банастора – один із п'яти сувоїв, потрібних вам для квестів магів.

    У південно-західній кімнаті ви знайдете чорний флакон. Це один із шести флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

    У багатьох містах Феррелдена ви зустрінете магів, що стоять поряд із великим мішком. Це представники гільдії співтовариства магів. При першій розмові з одним із них, погодьтеся на них попрацювати. Тепер зазирайте у мішок та беріть завдання. Після виконання кожного квесту повертайтеся до будь-якого представника за нагородою. Опис завдань читайте нижче. Представників спільноти ви можете знайти:
    - у Редкліфі біля пристані на озері Каленхад (після того як відіб'єте нічний напад нежиті;
    - на переправі до вежі кола;
    - у Денерімі у торговому кварталі у провулку праворуч від церкви.

    Вбивця брата твого
    Нам необхідно вирушити до Бресіліанського лісу в другу локацію (де ми діставали жолудь у шаленого самітника за завданням Мудрого дуба). Йдемо до північного стародавнього поховання і перебиваємо жменьку малифікарів (магів крові), що там влаштувалися.

    Хибні свідки
    Нам потрібно знайти авантюристів, які збираються звести наклеп перед церквою одного з магів гільдії, і спробувати відмовити їх від цієї витівки. Зустріти авантюристів можна на карті під час переходів між містами (рано чи пізно вони вам трапляться). Якщо домовитися не вдасться, просто заріжте їх.

    Дар мовчанняі Так відбутися правосуддя
    Як відомо, відносини між магами і церквою далеко не доброзичливі. Щоб їх покращити, нам треба поговорити з лицарем Харрітом (він стоїть біля млина в Редкліфі) і принести йому 10 зіл ліріуму (будь-яких). Якщо ж хочете зробити магам пакості, то віддайте ліріум лицарю Тавішу (у торговому кварталі Денеріма). За будь-якого розкладу обидва квести закриються відразу. Оплата однакова в обох випадках.
    Примітка: якщо ви віддали ліріум Харріту, то навіть після закриття квестів ви можете віддати ще одну партію ліріуму Тавішу і цим отримати додаткову нагороду.

    Свитки Банастора
    Такі сувої будуть вам траплятися під час ваших пригод.
    2 у вежі кола
    2 у храмі Андрасті
    1 у руїнах Бресіліанського лісу
    Зберіть їх у кількості 5 штук і віддайте будь-якому представнику гільдії.

    Грибна магія
    Передайте будь-якому представнику гільдії 10 глибинних грибів. Їх можна знайти під час ваших мандрівок або купити у торговців. Краще їх купувати у продавця Рука Тейг Ортан на Глибинних стежках, т.к. у нього вони нескінченні.

    Кров попереджає
    Вам потрібно буде обійти 4 будинки в Денерімі і помітити їх кривавою міткою, щоб храмовники дізналися, що в них живуть родичі магів крові. Будинки відзначені мітками на карті, тому їх легко впізнати. Майте на увазі вони розташовані в різних районах міста, так що доведеться прогулятися.

    Ви мене бачили?
    Вам належить знайти одного мага і доповісти про його місцезнаходження представнику гільдії. За останніми чутками востаннє він був помічений дорогою до лісу Бресіліан. Ідемо туди. На шляху на карті виникне зупинка і на нас нападе одержимий монстр (міні-бос). Як тільки впораємося з ним, на галявині лежатиме тіло шуканого мага. забираємо з його тіла дрібнички і повертаємося до Денерима до представника гільдії.

    Повідомлення про звільнення
    Вам належить знайти трьох учнів одного мага і передати їм повідомлення про звільнення. Звати учнів Старрік, Еліна та Шет. Вони знаходяться на плато біля входу Орзаммар, торгової площі Денеріма та у лавці "Чудеса Тедаса" відповідно. Як тільки це зробите, повертайтеся до представника гільдії за нагородою.

    Місця сили
    Вам потрібно буде відвідати та активувати 4 так званих місця сили:
    - у Денерімі (в ельфінажі);
    - у лісі Бресіліан (поруч із могильною плитою в першій локації);
    - у вежі кола (поруч із кімнатою призову біля сходів, що ведуть на наступний поверх);
    - на глибинних стежках (у тейзі Ортан біля вівтаря за квестом "На шматки!").

    Занапастити спільноту/захистити спільноту
    Останній квест за гільдію. Вам дадуть компромат на співтовариство магів, щоб ми віддали його серу Харріту (в Редкліфі біля млина) або серу Тавішу в Денерімі. Якщо віддасте докази Харріту, то врятуєте гільдію, якщо Тавішу, то поховайте її.

    Перевертень (Werewolf) х3 Звір Ранг 2, 3
    Шалений перевертень (Rabid Werewolf) х4 Звір Ранг 2
    Даніелла (Danyla) х1 Звір Ранг 2 Необов'язкова битва за квестом У владі прокляття.
    Бігун (Swiftrunner) х1 Звір Ранг 3
    Чорний ведмідь (Black Bear) х2 Тварина Ранг 2
    Великий ведмідь (Great Bear) х1 Тварина Ранг 3
    Дикий сильван (Wild Sylvan) х4 Звір Ранг 2, 3
    Огр (Ogre) х2 Породження пітьми Ранг 3
    Скелет-пожирач (Devouring Skeleton) х2 Демон Ранг 2. 3 Бої по квесту Скарб мага.
    Ікластий скелет (Fanged Skeleton) х1 Демон Ранг 2
    Скелет-лучник (Skeleton Archer) х5 Демон Ранг 2, 3
    Повсталий з мертвих (Revenant) х2 Демон Ранг 4
    Генлок-ватажок (Genlock Alpha) х4 Породження пітьми Ранг 3 Бій, якщо знищити нежить південного надгробка, вийти з локації та повернутися.
    Гарлок (Hurlock) х2 Породження пітьми Ранг 2
    Самітник (Hermit) х1 Маг Ранг 4 Бій, якщо взяти річ із пня самітника.
    Великий демон гніву (Greater Rage Demon) х2 Демон Ранг 2
    Розбійник (Bandit) х9 Розбійник Ранг 2, 3 Бій, якщо вбити самітника, вийти з локації і повернутися.
    Малефікар (Maleficar) х4 Маг крові Ранг 2, 3 Бій по квесту Вбивця брата твого.


    У Таборі дольійців в обмін на допомогу ельфів у боротьбі з Мором охоронець Затріан просить знищити ватажка перевертнів Скаженого Ікла. Шлях до лігва перевертнів проходить через усі локації Бресіліанського лісу: західний та східний Бресіліан, верхній та нижній рівні руїн.

    У східному Бресіліані шлях перегороджує магічний бар'єр. Є два варіанти його подолання.

    Перший варіант. У західному Бресіліані Великий Дуб просить знайти жолудь. Жолудь має самітника у східному Бресіліані. Жолудь можна взяти з пня, але самітник стане ворожий. Або можна виміняти жолуд та інші речі у самітника на деякі ельфійські речі - кільце заходу сонця з Табору тіні, шарф Даніелли, кулон Атраса, книгу Каммена, пісенник Ланай, чоботи Дейгана та ін. Дуб дасть посох Гілка Дуба, що дозволяє пройти через бар'єр.

    Другий варіант. За вбивство Великого Дуба самітник зробить зі звичайної шкіри перевертня Чарівну шкіру перевертнядозволяє пройти через бар'єр.

    При зустрічі з Скаженим Іклом у лігві перевертнів відкриються кілька варіантів завершення квесту.
    - Або можна примирити Затріана та Господиню Лісу, що зумовлює допомогу ельфів у фінальній битві гри. Про примирення доведеться повідомити Ланайє в таборі дольійців.
    - Або можна вбити Хазяйку Лісу (в образі Скаженого Ікла), що визначає допомогу ельфів і Затріана (якщо зберегти йому життя) у фінальній битві гри.
    - Або можна переконати Господиню Лісу знищити ельфів (відбудеться переміщення до Табору дольійців та битва з ельфами), що зумовлює допомогу перевертнів у фінальній битві гри.

    Підсумок:
    1250 ХР за отримання допомоги від Великого дуба чи пустельника;
    1500 р. за завершення квесту.


    Квест починається дотиком до надгробка на півночі східного Бресіліана. Потрібно зібрати комплект Обладунків джаггернаута. Шолом, рукавички, черевики знаходяться у надгробках під охороною Повстали з мертвиху західному та східному Бресіліані. Лати знаходяться в ельфійській похоронній камері на нижньому рівні руїн.

    Підсумок:
    комплект Обладунків джаггернаута.


    У Таборі долійців Атрас просить знайти його дружину Даніеллу. Даніелла, що перетворилася на перевертня, знаходиться в східному Бресіліані. Можна виконати прохання Даніелли, потім поговорити з Атрасом у таборі. Шарф Даніелли можна віддати Атрасу або обміняти у самітника у Східному Бресіліані на якусь цінну річ.

    Підсумок:
    100 ХР та Кулон Атрасаза завершення квесту.


    Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Потрібно знищити чотирьох малефікарів у східному Бресіліані (на півночі локації).

    Підсумок:
    рукавички Рукавиці чорних рукв одного з малефікарів;
    175 ХР, 2 золоті монети за завершення квесту.


    Особистий квест Вінн. До початку квесту при невеликому схваленні потрібно поговорити з Вінн про минуле. Потім взяти Вінн у загін. При випадковій зустрічі з монстрами на карті (локація Шлях по схилу) вона знепритомніє. Якщо обговорити з нею цю подію, при наступній випадковій зустрічі на карті (локація Розбита дорога) Він отримає здатність Посудина духу. Після чергового обговорення розпочнеться квест – потрібно знайти колишнього учня Вінн Анейріна. Його можна зустріти в Східному Бресіліані трохи на північ від галявини (підказку може дати Сарел у Таборі дольійців).

    Підсумок:
    125 ХР та амулет Кулон Анейріназа завершення квесту.

    Вперше ви натрапите на них у таверні в Лотерінгу, після зустрічі з Леліаною (у цього волонтера можна буде отримати кілька початкових завдань). Крім того, пара волонтерів стоїть у Редкліфі, біля входу до Церкви, та в Денерімі, в одній із кімнат таверни «Покусаний Дворянин».

    Слідами Дезертирів

    Потрібно знайти трьох дезертирів, які покинули гільдію та стягли дещо з майна інших волонтерів. Вони очолюють невеликі банди і будуть битися за ці запаси. Саммаель стоїть біля озера Каленхад, неподалік від таверни, Торнас в Морозних Горах, на торговій площі поряд із входом в Орзаммар, а Лайсон ховається в будинку, що стоїть у занедбаному провулку в Денерімі (у журналі завдань може відображатися запис, що він ховається в Бресіліані) . Відібравши припаси, поверніть їх Гільдії та отримайте заслужену нагороду.

    Призов на службу

    Виконати цей квест можна, тільки якщо ви отримали його в Лотерінгу: потрібно віднести три повістки: Паттеру Гричу, що стоїть у Церкві в Лотерингу, Дерналу Гаррісону, що живе в Редкліффі, в будинку, до якого веде вузенький місток, і Варелу Берну з Ельфінажу (закон цей квест ви зможете тільки до кінця гри, виконуючи сюжетний квест «Безлади в Ельфінажі»). Без цього квесту ви не зможете отримати квест "Зміна лідера".

    Похоронки

    Квест можна завершити, лише отримавши його у Лотерінгу. Вам потрібно віддати повідомлення про смерть кількох волонтерів їхньому колишньому подружжю, а тепер вдовам: Іренія стоїть у Церкві в Редкліфі, Ларана знаходиться в таверні «Розпещена принцеса» біля озера Каленхад, Сара стоїть у Торговому районі Денеріма, а Танія – там же, в Денерімі , але у Брудному провулку. Ви можете сповістити нещасних жінок самі, або попросити зробити це одного зі своїх супутників.

    Припаси для Гільдії

    Вручіть представнику гільдії 20 цілющих припарок (підійдуть будь-які, але зазвичай це ті, яких у вас є найбільше).

    Не підмажеш – не поїдеш

    Віднесіть п'ять листів з п'ятьма подяками зв'язковим у Денерімі (особи в капюшонах, які, якщо квест ще не отриманий, будуть мирно відшивати вас). Вони стоять у наступних місцях: біля входу в Перлину, в Торговому районі неподалік лави Вейда, у двох занедбаних провулках і біля входу в Ельфінаж (закінчити цей квест так само реально лише до кінця гри).

    Зміна лідера

    Це останній квест гільдії і ви можете отримати його тільки, якщо ви вже виконали більшість завдань до цього, і в тому числі квест «не підмажеш – не поїдеш» та «Призов на службу».

    Син глави гільдії Таоран збирається повалити батька, бо вважає, що шляхетність і честь – просто слова, і він буде найкращим керівником. Вам потрібно поговорити з главою гільдії Раелнором (він стоїть у Торговому Районі Денеріма, де раніше стояла Сара) і вибрати, що вам більше подобається: підтримати Раелнора і прибрати Таорана, щоб не каламутив воду, підтримати Таорана і вбити Раелнора, або взагалі надати їм самим розбиратися. Якщо ви вирішили підтримати Раелнора, то при подорожі картою світу ви зустрінете Таорана і можете його вбити. Якщо ви вже вбили Раелнор, то при зустрічі з Таораном просто доповісти йому про це.

    Квести Співтовариства Магов

    Представники цих напівофіційних зборів магів, які не бажають жити під тотальним контролем церкви, знаходяться на Торговій площі в Денерімі, за лавкою Вейда, біля озера Каленхад ліворуч від входу в таверну, на причалі в Редкліффі.

    Місця сили

    Знайдіть та активуйте чотири місця Сили:

    • у Башті Магів на першому поверсі, у центральній кімнаті біля столу;
    • у Західному Бресіліані, біля стародавньої могили в центрі карти (там живе дух, що захищає обладунок Джаггернаута);
    • на Глибинних Стежках – у тейзі Ортан біля вівтаря з квесту «На Куски»;
    • в Ельфінажі біля підніжжя дерева Ельфійського (ви зможете потрапити туди тільки ближче до кінця гри, за сюжетним квестом «Безлади в Ельфінажі»).

    Грибна магія

    Зберіть 10 глибинних грибів та віддайте їх представнику Співтовариства.

    Повідомлення про звільнення

    Віднесіть три листи з повідомленням про звільнення недбайливим учням магів. Двоє з них перебувають у Денерімі – один у Торговому кварталі поряд із центральними лотками, а інший – у торговельній лавці «Диковинки Тедаса». Третій ви знайдете в Морозних Горах, недалеко від входу в Орзаммар.

    Ви мене бачили?

    Потрібно знайти зниклого мага Рейнольда – після отримання квесту ви натрапите на нього під час подорожі картою світу. Виявиться, що його учень став одержимим і вбив його. Розправившись із учнем (помаранчевий бос), зніміть з його тіла коольце, а з Рейнольда його щоденник, і поверніть представнику Співтовариства.

    Кров попереджає

    Позначте двері чотирьох будинків у Денерімі, де мешкають родичі магів крові, щоб попередити їх про небезпеку. Два будинки знаходяться в Торговому кварталі, і ще два – у Темних закутках.

    Свитки Банастора

    Знайдіть та принесіть представнику Товариства п'ять сувоїв Банастора. Вони знаходяться:

    • у Бресіліані, у Логові Оборотній, у південно-східній кімнаті;
    • у Вежі магів, на другому поверсі, на підлозі кімнати прямо навпроти сходів;
    • у Вежі магів, на третьому поверсі, у північно-західній кімнаті;
    • на першому рівні Зруйнованого храму, у бібліотеці, розташованій на південному сході;
    • на першому рівні Зруйнованого храму, в одній із кімнат драконопоклонників на заході.

    Хибні звинувачення

    Перехопіть групу шукачів пригод, які йдуть у Денерім з метою лихо донести на одного з членів Співтовариства. Ви натрапите на них при подорожі картою світу. Можна переконати їх віддати компромат і розвернутися (при перекачаному переконанні), або перебити. З лідера групи падає кільце, що додає +10 до фізичної та ментальної стійкості, проте його можна просто стягнути.

    Вбивця брата твого

    Перебийте групу малефікарів у Західному Бресіліані, на півночі локації, поряд із могилами. Щоб вони там з'явилися, знищіть групу породжень Темряви, що влаштувалися на цьому місці, і перейдіть у локацію.

    Подарунок за Мовчання/Нехай здійсниться Правосуддя

    Потрібно віднести 10 ліріумних зіл командиру храмовників Харіру в Редкліф (він стоїть біля млина). Однак можна здати хабарника лицарю-командору Тавішу, який стоїть на торговій площі в Денерімі.

    Захистити Організацію/Зречись від Організації

    Цей квест слід закінчити до Зборів Земель (інакше Редкліфф стане недоступним). Він з'являється після виконання всіх або багатьох інших завдань Співтовариства.

    Потрібно доставити вже відомому лицарю-командору Харріту в Редкліфф пакет з компроматом на Спільноту, щоб він знищив їх. Як альтернативу ви можете віддати пакет Тавішу в Денерім. Ви отримаєте нагороду в обох випадках, і маги вас більше не турбують.

    Квести Церкви

    Ці квести можна отримати на дошках оголошень поряд з будинками Церкви в Лотерінгу, Денерімі та Редкліффі. Здати їх можна там же, проте завдання в Лотеринг слід здавати там же, тому опії описані тут: Проходження: Лотеринг

    Брати та сини

    Дізнайтеся, що сталося зі зниклим загоном рекрутів. На карті світу у вас з'явиться нова локація, де ви знайдете численні тіла молодих солдатів. Коли ви пройдете трохи далі, на вас нападе зграя собак, а трохи пізніше – бос-ведмідь. Після бою обшукайте трупи і принесіть проповіднику щоденник солдата, знятий з одного з них.

    Наступ Логейну

    На карті з'явиться нова локація «Громадянська війна», де ви зможете знищити загін солдатів Логейна та допомогти війську бунтівного банну.

    Непередбачені наслідки

    Цей квест можна взяти, тільки якщо ви вже були в Башті магів і виконали другий заклик за квестом «Науки призову». Викликане вами істота вирвалося з ув'язнення і тепер почало нападати на каравани. На карті світу з'явиться нова локація «Знищений караван» – вирушайте туди та зачистіть місцевість, а потім доповісти про виконання.

    Користь від нежиті

    Церква просить доставити вам 9 штук жовчі з нежиті для досліджень. Якщо ви принесете 18, то отримаєте додаткову плату. Найпростіше набрати шукане в Редкліфі, або в Бресіліанських руїнах.

    Досягти притулку

    Потрібно врятувати групу біженців, які пробираються з півдня. На карті світу у вас з'явиться нова позначка «Біженці». Там знаходиться безліч породжень Темряви, в тому числі і емісар - помаранчевий бос, що ховається в тилу і кастовий майданні заклинання, тому краще знешкодити його першим.

    Навіть якщо всі біженці загинуть, ви отримаєте нагороду.

    Правосуддя в закутках

    Необхідно перебити три банди злочинців, які орудують у Денерімі – на карті міста їхнє місце розташування відзначено. Великий відсоток цих банд посідає лучників, що може принести деякі проблеми. Як варіант можна відступити від них якнайдалі, вийшовши із зони їх поразки, перебити мечників, а потім зайнятися відстрілом інших.

    Зниклий безвісти

    Церква просить знайти ветерана Остагара Рескела, який зник безвісти. Його ви врятуєте з в'язниць палацу ерла Денеріма, куди ви потрапите лише ближче до кінця гри за квестом «Порятунок королеви». Рескела можна вбити – це дасть завершити квест, але за це ви однозначно не отримаєте нагороди.

    Прохання Фазіла

    Морехід Фазіл просить знайти реліквію своєї гільдії – давній секстант. Ви виявите його тільки ближче до кінця гри, після візиту до Ельфінажу за сюжетним квестом. Секстант захований у скрині в житловому будинку, через який вам доведеться пройти слідами работоргівців їхнього Тевінтера.

    Наміри Йована

    Доступний тільки після завершення сюжетного квесту «Ерл Редкліфф», якщо ви відпустили Йована. Прохання зловити його з'явиться на Денеримській дошці оголошень. Після цього при переході по карті світу ви натрапите на Йована, що б'ється з породженнями Темряви. Після бійки з Породження ви зможете вирішити, що робити з Йованом. Імовірність зустрічі з Йованом на карті досить мала.

    Сподобалася стаття? Поділіться їй
    Вгору