Yon kvestlar haqida ovqatlar. O'lmaganlardan qizamiq

"Yovuz" zavodi:

1. Tashrif narxi 50 rubl tanga. Zeleniydagi kamera atrofida qimmatbaho toshlar solingan sumkani torting. Topshiriqni bajarganingizdan so'ng siz savdo do'konlarida paydo bo'lasiz.
2. Yo'l-yo'riqning narxi - 1 oltin. Thedasning Qiziqishlari do'konida topilgan Sirka Nansindan qilichni o'g'irlang. Siz qilichni nafaqat jeledan tortib, balki boshqa ko'nikmalarni ham o'g'irlashingiz mumkin - masalan, o'tlarni o'zgartirish yoki bilish. Ularni olish uchun siz u bilan gaplashib, unga savdogar ekanligingizni aytishingiz kerak (tovaringizni sinab ko'rish uchun ham molingizni bo'shatib qo'yishingiz kerak) yoki agar u kasal bo'lsa va yordamga muhtoj bo'lsa, siz bo'shashasiz. bir ko'z tashlang va siz faqat qilich olish mumkin emas, lekin va oltin tangalar bir er-xotin uchun uning qo'llarini sotish.
3. Yo'l-yo'riqning narxi - 3 oltin. Siz, ohangdor tarzda, xarid qilish maydonchalarida kalitsiz ochilmaydigan ikkita ekranni ta'kidladingiz. Ushbu binoning Vikonanny sizga kerakli kalitni beradi. Vín Tilverning uyasida joylashgan bo'lib, u Denerimning pastki qismida ikki qo'riqchi hamrohligida yuradi. Siz Uminnya Sxovatni vikorist qilib, kalitni jimgina o'g'irlashingiz yoki Tilver bilan gaplashib, rivojlanish jarayonidan kalitni o'g'irlashingiz mumkin (buning uchun siz qayta sozlashingiz kerak bo'ladi). Agar siz unga bir necha rubl to'lasangiz, yaqin atrofda turishga qodir bo'lgan yigitga yordam berish uchun soqchilarni yuborishingiz mumkin - bu bilan siz Tilverga ogohlantirmasdan yashirincha borishingiz mumkin.
4. Yo'l-yo'riqning narxi - 6 oltin. "Bitten Nobleman" tavernasida joylashgan Loghain bil Seneschal tojini o'g'irlang. Agar qo'riqchilar sizni kiraverishda belgilab qo'ysa, siz Tahdidni to'xtata olasiz va badbo'y hid esadi va siz Seneschaldan tojni olishingiz mumkin. Shuningdek, siz ofitsiantlardan yordam so'rashingiz mumkin va soqchilarga ko'p miqdorda ichimlik yuborishingiz mumkin (ular uxlab qolishlari uchun) yoki ularni ichishingiz mumkin (agar sizda etarli bilim bo'lsa). Shu bilan bir qatorda, agar siz belgilangan bo'lsangiz, siz hammani o'ldirishingiz va seneshalning jasadidan tojni olishingiz mumkin.

Qarg'alarning tebranishi

Bu kvestlar faqat Zevran bilan bog'langaningizdan so'ng mavjud bo'ladi. Nima bo'lganda ham sizni tiriklayin mahrum qilishdi.

Savdo qatorlarida usta Ignasio bilan gaplashing va u hozir sizning xizmatlaringizga muhtoj emasligini aytib qo'shiq ayting. Biroq, taxminan bir soat ichida, kuchli bola sizga Bite Nobleman tavernasida Master Ignaciodan yordam so'rab eslatma olib keladi. U erda Ignacio o'zini Antivan Crows tashkilotining vakili sifatida ko'rsatadi. Siz uning taklifini juda yaxshi ko'rishingiz shart emas. Siz undan xalos bo'lishingiz bilan Ignacio boshqa hech qachon paydo bo'lmaydi. Siz uni xohlaganingizcha kiritishingiz mumkin. Qarg'alarning "Prote vykonannya" kvestlari ovoz berish paytida sizga "Yerlarni yig'ing" hikoyaviy kvestida yordam beradi - bu sizning muvaffaqiyatingiz uchun majburiy bo'lmasa ham.

1. Siri Guardians-ni qo'llab-quvvatlaydigan har qanday tashkilot haqida Elfinage oldidagi devordagi varaqani o'qing va "Perlina" ga o'ting. Qulflangan eshikni taqillating va parol sifatida "Griffinlar yana ko'tariladi" deb javob bering. Keyin Loghain naymanlari bilan gaplashing va ularni to'xtating. Agar siz ularni olib ketishdan oldin o'ldirgan bo'lsangiz, bu Ignacio haqida ayting - va siz hali ham uni shahardan olib ketasiz.
2. Dunyo xaritangizda paydo bo'lgan yangi joyga boring va Kadan-Fe tashkilotidan barcha Qunari Naimanslarni o'ldiring.
3. Orzammardagi qirol saroyiga boring va elchi Xaynlini o'ldiring. Agar siz Belen tomonini olgan bo'lsangiz, sizga kerak bo'lgan xonalar Belen bilan tomoshabinlardan so'ng darhol sizga taqdim etiladi, agar siz Harramont tomonini olgan bo'lsangiz, uning toj kiyishini tekshirishingiz kerak bo'ladi. Elchi hujumdan aniq hushyor va u raqamlar bilan o'ralgan bo'ladi.
4. Erl Xouning odamlari bilan voqea joyida vayronagarchilik qiling, ular yuqori martabali odamning o'g'lini to'lash va bolani qaytarib olish uchun o'g'irlab ketishdi. Vikup siz va Xou xalqi o'rtasidagi jangga aylanadi va undan keyin siz uzatilgan kafilning izlarini topa olmaysiz. Ignasioga qaytganingizda, men sizga hamma narsa rejalashtirilganidek bo'lganini aytaman - siz ajoyib manevr edingiz va bola o'girilib, otasiga topshirdi, bu siz uchun juda muhimdir.

Bresiliya o'rmoni hududiga kirganingizdan so'ng, sizga Dalish elflarining patruli keladi. Ular sizga Zberigach Zatrianga hamroh bo'lishadi, u afsuski, Sirim qo'riqchilariga yordam berishni xohlashini biladi, lekin afsus! - Hech narsa topishning iloji yo'q. Buning sababi shundaki, elflar mahalliy o'zgaruvchanlar bilan urushmoqda va ularning ko'plari allaqachon yuqtirgan. Aytgancha, umuman la'nat yo'q ... yaxshi, kimki o'z qalbining mehribonligi tufayli o'z hayotini xavf ostiga qo'yishga qarshi bo'lmasa, Bresilian o'rmonini va Weatherfang (Oq kla) bo'rini yo'q qiladi. la'nat kimdan boshlandi.

Shidnogo o'rmonining cho'l qismi yaqinidagi xarobalar yonidan teskari o'ralganlarni topish oson, aks holda siz u erga osonlik bilan borolmaysiz - jozibali tuman sizni ketishingiz bilan darhol orqaga qaytaradi va boshqa tikuvlar xarobalarga olib boradi ê.

Ushbu tumandan xalos bo'lishning ikki yo'li mavjud:

  • Vikonati yo'qolgan tulkiga yaqin joylashgan Buyuk emanni izlaydi va o'g'irlangan akkordonni qaytaradi. Acorn Skhidniy Lisdagi ilohiy samitnikda topiladi va uni haydash mumkin (aks holda unga kuchli sehrgar etib boradi) yoki eskisi uchun oqsochni tinch yo'l bilan olib tashlash mumkin. Misol uchun, biz Denaily sharfini, Atrianning tumorini yoki Kammendan olingan kitobni olishdan mamnunmiz.
  • Buyuk emanda haydash uchun sedumning taklifini kuting.
  • Ikkala holatda ham siz quruq tumanni kesib o'tishga imkon beruvchi ob'ektni olib ketasiz.

    Vayronalarda siz ularning etakchisi Swiftrunner (Runner) bilan birga bir guruh inversiyalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq, qanday qilib butun hayotingizni boshqa birovdan olib qo'yishingiz mumkin, chunki oq bo'ri sizning ustingizga tortilib, tezda oqib ketish uchun ag'dariladi. Ularni vayronalarning birinchi qavatigacha kuzatib boring.

    Tushingiz va teskari shaharga boring, u allaqachon kirish joyiga yaqin, ammo hozirda yopiq, shuning uchun siz yo'l bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. Xaritaning yashirin qismiga o'ting. Bu qavat yetarlicha uzun emas, shuning uchun ko'plab o'rgimchaklar oldida yo'l bo'ylab qoqilib, siz to'satdan bir xil keng zal oldida qoqilib ketasiz, uning pastki qismida siz bir nechta jasadlarni ko'rasiz. Guruhingizdagi qaroqchini oldinga yuboring - bu xonadagi soxta yaylovlar bilan qoplangan. Agar siz o'zingizni taxminan zalning o'rtasida topsangiz, sizni o'sha kichkina odam - ajdaho xursandchilik bilan kutib oladi. Yaxshiyamki, bu kichik ajdaho, lekin undan ham xavfliroq bo'lishi mumkin - taktika, albatta, guruhning omboriga va sizning maxsus afzalliklaringizga yaqin yotishdir, ammo eng xavfsiz usullardan biri uni doimiy falaj holatida kesishdir. yoki muzlatilgan. O'lganingizdan so'ng, siz ajdahoning xazinalarini yo'qotasiz - hatto bir necha yil ichida joylashgan qimmatbaho kichik bo'laklarning katta uyumini ham yo'qotasiz.

    Ajdaho tezda pastki qavatga tushadi, shuning uchun endi siz osongina yurishingiz mumkin.

    Vayronalarning boshqa darajasi birinchisidan kattaroq va dushmanlar (asosan o'lmagan) endi ko'proq. Ular, ayniqsa, har xil yoriqlardan, shu jumladan, orqangizdan sudralib chiqib, sizni boshidan urib urishni yaxshi ko'radilar. Ehtiyot bo'ling.

    Xarobalarning yashirin qismidagi mahobatli zalda sizni yig'ilishlarda bir qancha skeletlar kutib oladi. Ular bilan shug'ullaning va davom eting - va siz Arcane Horrorga ega bo'lasiz. Uning qila oladigan narsasi butun zalni oxirigacha teleportatsiya qilish va keyin qo'shimcha skeletlardan yordam so'rashdir. Uni tugatishning eng xavfsiz usuli - uni oddiygina yig'ilishlardan cybulli dan otib tashlash, vaqti-vaqti bilan pasayish - bu holda tomirlar joydan yiqilmaydi va skeletlari yig'lamaydi. (Agar sizning inventaringizda Strili Andraste bo'lsa, uni hech qanday zarar etkazmasdan tugatishingiz mumkin.)

    Jax va skeletlarni ko'rib, yashash xonalari yonida o'tirganingizda, siz Jax bilan zaldan teskari burilgan burchaklarda muqobil chiqishni topasiz.

    Bo'rilar kirgandan keyin bir necha daqiqadan so'ng sizga hujum qilishadi va siz birinchi ikki guruh bilan shug'ullanganingizdan so'ng, ular oq bayroqni ko'tarib, sizni tinch muzokaralar uchun janob Foksga olib borishga va'da berishadi. Ushbu taklifni qabul qiling va sizniki ham o'ng tomonda emas. Uni qabul qilganingizdan so'ng, sizni janob Foksga olib borishadi, u sizga la'natning to'liq hikoyasini aytib beradi va undan Zatrianni ularga olib kelishni so'raydi. Agar kutsangiz, Zatrianni xarobalarning birinchi qavatida topasiz.

    Ostin-ustun va Saving o'rtasidagi dastlabki muzokaralar yaxshi tugamaydi va siz jangda qaysi tomonda turishni tanlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz teskarisini tanlasangiz, Alistairning maqtovini olib tashlaysiz.

    Sizning tengdoshingiz va guruhingizning munosabatiga qarab, jang jiddiy yoki juda jiddiy bo'lmasligi mumkin. Weatherfangni mag'lub qilganingizdan so'ng, Zathrian sizni zulmatga qarshi kelgusi urushda qo'llab-quvvatlaydi. Zathrianni mag'lub etganingizdan so'ng, siz uni o'zini qurbon qilishga va o'zgartiruvchilardan la'natni olib tashlashga ishontira olasiz - elflarning yordami sizga Lanayadan kelgan avloddan keladi.

    Shu bilan bir qatorda, siz Lord Foksdan jinoyat uchun qasos sifatida barcha elflarni, shu jumladan Zathrianni qo'lga olishni so'rashingiz mumkin. Bunday holda, urushni qo'llab-quvvatlash teskari deb hisoblanadi. Agar siz ushbu variantni tanlasangiz, siz elflarning syujetsiz topshiriqlarini bajara olmaysiz (chunki ularning ba'zilari allaqachon o'z topshiriqlarini yo'qotib qo'ygan).

    Bundan ham yomoni: Zatrianning yoniga boring, barcha teskarilarni o'ldiring va shundan keyin uni tugating. Bunday holda, siz hali ham elflarni qo'llab-quvvatlashdan bosh tortasiz va Zatrian inversiyalar bilan jangda halok bo'lgan hidni qoldirasiz.

    Agar siz Zatrianni inversiyalardan la'natni olib tashlashga ishontirsangiz, siz Lelianining maqtoviga sazovor bo'lasiz.

    Syujetdan tashqari kvestlar

    aktsiyadorlar tabiri

    Bu topshiriq sizga Atras tomonidan berilgan. Denaylaning otryadi siljishchilar bilan bo'lgan jangdan so'ng vafot etdi, ammo Atras Oxoronets Zatrian unga yolg'on va haqiqatni aytib, Denayla jarohatidan o'lmadi, balki o'zgaruvchan bo'lib qoldi, deb gumon qilmoqda. Menga haqiqatni aytishingiz mumkin.

    Siz Denaylani Skhidniy Foksda ko'chaga chiqish yaqinida topasiz. Chiroyli ayol haqiqatan ham uni ag'daradi va sizdan Atras uchun sharf berib, uni urishingizni so'raydi.

    Denilga yordam berish uchun hech narsa qila olmaysiz. Sizni o'ldiradi deb o'ylagan zahoti u sizga hujum qiladi va natijada siz o'lasiz. Atrasu tomon buriling. Siz Denilyaning baxtsizligidan voz kechishingiz va uning yaralaridan vafot etganini aytishingiz mumkin yoki unga haqiqatni aytishingiz mumkin (har ikkala holatda ham siz unga ro'molingizning qo'shimcha isboti sifatida ro'mol berishingiz mumkin). Shunday qilib, xuddi vino shaharchasida bo'lgani kabi, siz sehrni qo'llab-quvvatlash uchun +4% bilan tumorni olasiz.

    Agar siz Atrasdan qochsangiz, Lelianining maqtoviga sazovor bo'lasiz (+3).


    Zbroyar Varathorn ogohlantiradiki, Zatrian endi urug' a'zolarini o'rmonga kiritmaydi va ular hayvonlar va mahsulotlarni tayyorlash uchun zarur bo'lgan maxsus material - Zararli qizamiq zahiralarini to'ldira olmaydi. Siz Varathornga bu qobiqni bilishini aytishingiz mumkin, shuning uchun siz hali ham Zatrianning xazinalari orqasidagi o'rmonga kirishingiz kerak bo'ladi.

    O'rmonga kirish joyida, o'rmonning tushayotgan qismiga kirish yo'lagidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda tushgan daraxtning qobig'ini topishingiz mumkin. Uni yovvoyi silvan himoya qiladi - ega bo'lgan daraxt, chunki u hayotga kiradi, chunki siz yaqinlashishingiz kerak.

    Agar siz Varathornga po'stlog'ini bersangiz, undan jonzotlarga va yomonlarga qarshi juda ehtiyotkorlik bilan uzoq muddatli zirhni yoki hayotiylik uchun +25 bo'lgan o'rta zirhni olishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz shaharni qorong'uda ko'rishingiz mumkin - bu holda, Varathorn sizdan tumor olishingizni talab qiladi (bu terining tabiiy shikastlanishiga qarshilikni yuqori darajada oshiradi, shuning uchun uni olib tashlash mumkin).


    Yosh elf Kammen siz bilan Dalish elfi sifatida o'zining maxsus muammolarini baham ko'radi. Agar siz uni tanimasangiz, uni yo'q qilish uchun Reconnaissance/threat-ni vikorist qilishingiz kerak bo'ladi. Kammenning muammosi shundaki, Geinning qiz do'sti unga tabassum qilmoqda, chunki u qonuniy fikrlovchi emas. Kammen va radius kliringga tushadi, lekin bu mumkin emas edi, Oxoronets Zatrianning bo'laklari g'alayondan qo'rqib, klan a'zolarining o'rmonga kirishiga to'sqinlik qiladi.

    Bu erda muammo juda ko'p bo'lishi mumkin. Siz Kammenni vin sifatida qabul qilish uchun Geinaga o'tishingiz yoki sizdan bo'ri terisini qabul qilish uchun Kammenga o'tishingiz mumkin (sizda teri yo'qligi sababli uni Bresilian Foxda olishingiz mumkin). Bundan tashqari, ulardan birini boshqasi undan nafratlanishi uchun o'zgartirib, ularni bir vaqtning o'zida bog'lab qo'yishingiz mumkin (haqiqatdan ham, siz uchun biror narsa qilishning nima keragi bor? Sof yovuz tabiat bilan.) Siz Xaynga o'zingiz va Kammen haqidagi yangiliklarni aytib berishingiz mumkin. qayg'uda bo'l ko'zlar hayrat.

    Agar siz baribir Geina va Kammenni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz, Morriganga 5 ball sarflang, keyin Lilianining maqtovini olib tashlang (+5). Agar siz Xaynani tishlasangiz, Liliana endi bunga loyiq emas (-3).

    Kvest evaziga siz Kammendan "Iloren ertaklari" kitobini olasiz. Men sizga kitobni berishim mumkin, chunki siz uni Geina bilan olib kelgansiz, yoki boshqa kunlarda yollanganlar o'zlarining yuz yuzlarini buzmaganlar (ular u bilan gaplashdilar, lekin hech narsaga erisha olishmadi).


    O'tlardan biri (ko'pincha otlarning o'rnini bosadigan, ularning oldiga ko'proq hurmat bilan qo'yishni xohlaydigan yupqa kiyiklarga o'xshash jonzotlar) aniq kasal bo'lib, kuzatuvchi o't Elora uni yuqtirgan bo'lishidan xavotirda. o'lik qobiq. Siz o'zingiz, vikoristuyu va vizhivannya galla atrofiga qarashingiz mumkin. Gallani tinchlantirish uchun sizga ushbu qidiruvda kamida ikkita ball kerak bo'ladi - va yana bir bor siz, hamrohlaringizning yangi boshlovchisi, bu qidiruvdan qo'rqmaysiz. Siz tinchlansangiz, Elora muammo nimada ekanligini bilib oladi va sizning qidiruvingiz yakunlanadi. Agar siz "yovuz" qiz bo'lishni istasangiz, Elori o'lim bilan kasallanganligi va uzoq umr ko'rmasligi, aniqrog'i rahm-shafqat tufayli uni o'ldirishi mumkin. Agar Elora sizga ishonadigan bo'lsa, siz shaharda galli rig'ini olib ketasiz - undan Varathorn ruhiy himoya uchun tumor + 10 ga ega bo'lishi mumkin. (Agar sizga ishonmasam, siz bilan boshqa gaplashmayman.)

    Zathrianning birinchi yordamchisi Lanaydan siz Dalish elflari tarixi haqida ozgina ma'lumot olishingiz mumkin (va Kodeksingizdagi tegishli yozuvni ko'ring).

    Sarel (agressiv elf, ayniqsa siz o'zingiz sherik bo'lmaganingiz uchun) sizga elflarning o'tmishi haqida, shuningdek, almashtiruvchilar haqida biladigan voqealarni aytib beradi va sizga Kodeksga yangi yozuvlarni beradi.

    Varathorn qayta ishlanmagan miqdorda o'lik va elven ildizlarini, shuningdek ekstraktini sotadi.

    Siz Sevgi Bargini topishingiz mumkin bo'lgan ekran mavjud (Denerim bilan "Ibodat qiluvchilar uchun xizmatlar" kvesti uchun talab qilinadi).

    G'arbiy Breziliya o'rmoni

    Xaritaning markazida, qabr toshining yonida siz yarador elf Deighanni topasiz. Sizning GG qanchalik mehribon bo'lsa, siz uni elf lageriga olib borishingiz, olib ketishingiz va lagerga olib borishingiz, uni o'ldirishingiz yoki shunchaki talon-taroj qilishingiz mumkin. Agar siz uni lagerga solib qo'ysangiz yoki etkazib bergan bo'lsangiz, qish kelganda, u sizga najot uchun shaharga mukofot sifatida yoqut beradi.


    Agar siz o'rmonning Skhidnaya qismida va xarobalarda sehrgarning xazinalarini qidirishni faollashtirgan bo'lsangiz, xaritaning o'rtasiga belgilangan qabrga boring. Xavfsizlik belgilarini yoqishingiz bilan bir qator skeletlari bo'lgan revenant (shu jumladan skelet sehrgarlari) sizga otilib chiqadi.


    Agar siz sehrli gildiyaning vazifalarini faollashtirishingiz kerak bo'lsa, men revenantning qabrini Qudrat joyiga topshiraman.


    Buyuk eman bilan sayohatingizni tugatsangiz, sizga bir guruh Yovvoyi Silvanlar hujum qiladi.

    Bugundan boshlab Buyuk eman oldida tashlandiq tobir bor. Uni o'rashingiz bilan butun guruhingiz uxlab qoladi va Soya sizga hujum qiladi. Soya bilan kurashish uchun kamida bitta jamoa a'zosi hushyor turishiga ishonch hosil qiling (garchi ba'zida boshqalar uloqtirilsa ham).

    Barcha narsalar mahkamlangandan so'ng, siz yo'qotish va o'ng tomonda yoki xotirjamlik uchun nimani tekshirish o'rniga "Tez orada chiqib ketishimiz kerak" variantini tanladingiz, Shadow umuman ko'rinmaydi.

    Soya unchalik qiyin raqib emas, bir belgi uchun, sehrgar deyiladi - eng yomoni, boshqa o'rtoqlarini uyg'otgandan keyin ham jarohatlardan tuzalib ketganlardir.

    Agar siz Soya bilan jangda g'alaba qozongan bo'lsangiz, unda tabir yo'qoladi va uning o'rnida bir nechta skeletlar paydo bo'ladi va siz uzun qo'lqoplarni olishingiz mumkin bo'lgan ekran paydo bo'ladi - Zevran uchun "maxsus" sovg'a.

    Shunga o'xshash Bresiliya o'rmoni

    O'rmonning bu qismida siz ikkita qabrni topasiz - biri kunlik xaritada, ikkinchisi esa kunda. Himoya belgilarini yoqishingiz bilan teridan revenant va bir qator skeletlar ko'tariladi. Revenantni o'ldirganingizdan so'ng, siz Juggernaut egaligining muhim qismini ochib berasiz va yangi kolleksiyani izlashni boshlaysiz. Ushbu tarmoqning zagalomi bir nechta qismlarga ega. Yuqorida aytib o'tilganidek, ikkitasi o'rmonning Shednaya qismida, biri Zohidnaya qismida, xarita markazidagi qabrda va biri xarobaning pastki qavatidagi sarkofaza yonida joylashgan - borish uchun u, siz "Elven Ritual" ni zabt etishingiz kerak. Sizning qidiruvingiz barcha qismlarni to'plaganingizdan so'ng yakunlanadi.

    Agar siz Breziliya o'rmonini erta bosqichda vayron qilgan bo'lsangiz va revenatorlar siz uchun juda kuchli bo'lsa, hozir taktikani sinab ko'ring - agar sizning barcha raqiblaringiz sizga uylanishsa, ular hali ham yo'lda cho'ziladi va (ehtimol) sizga to'da bo'lib hujum qilmaydi. Revenantga kuch maydonini tashlash ham yomon - keyin siz uning yordamchilari bilan shug'ullanishingiz mumkin, keyin esa har xil bema'niliklarga berilmasdan u bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin. Haddan tashqari holatda, siz eng yaxshi asbob-uskunalar va jihozlar bilan keyinroq bu qidiruvga qaytishingiz mumkin.


    Agar siz allaqachon topshiriqni bajargan bo'lsangiz, bu Vin uchun achinarli, u holda ilohiy samitnikdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz Aneurinni topasiz (hamrohlarning izlanishlaridagi mo''jizalar tafsilotlari).


    Agar siz sehrgarlarning topshirig'i bo'yicha ushbu topshiriqni allaqachon bajargan bo'lsangiz, qadimiy xarobalar va revenantlarning qabrlari yaqinida zararli narsalarni topasiz. (Sehrli kvestlardagi mo''jizalar tafsilotlari.)

    Xaritaning qor-markaziy qismi yaqinidagi xarobalarda sizga ikkita panjara hujum qiladi.

    Ilohiy orangizdagi odam, sizga kerak bo'lgan arpabodiyondan tashqari, sizni u bilan sholom (qadimgi elven sholomi, haqiqatan ham yomon to'plamning bir qismi) va kitob (Kodeksdan olingan yozuv) uchun savdo qilishga undaydi. Sizni qiziqtiradigan nutq o'qi: Denaily ro'moli, Atrianning tumori, Kammendan olingan kitob.

    Xarobalar

    Birinchi daraja

    Kechasi va har kuni kiraverishda ikkita soxta shisha devor bor - agar siz ichishga yaqinlashsangiz, aslida yashirin eshiklar borligini ko'rasiz. Ularning orqasida bir juft skelet o'tiradi. Eski xonadagi ekranda siz Denerima bilan "Maxsus shaxslar uchun xizmatlar" kvesti uchun kerak bo'lgan sevgi varaqini topasiz.

    (Yana bir kichik maxfiy xona soxta devor orqasida, yorug'lik o'zgarishiga olib keladigan chiqish ro'parasida, biroz uzoqroqda joylashgan. Biroq, u erda ayniqsa qiziq narsa yo'q.)


    Boshqa daraja

    Keng zal yaqinida siz elf bolasining sharpasini ko'rasiz. Unga nima deyishingiz muhim emas - natijada mer bo'ladi va sizning atrofingizda skeletlarning butun to'dasi paydo bo'ladi. Guruhingizning qarindoshlari bilan yaqin bo'lganingizda, yoqimsiz hid siz uchun katta xavf tug'dirmasligi mumkin, agar ular bilan bog'liq muammolar bo'lmasa - siz tez orada paydo bo'lishingiz mumkin, ayniqsa, to'g'ridan-to'g'ri pog'onaga kiraverishgacha - shunda yaxshi imkoniyat bor, faqat bir qismi. yurishchilar sizning orqangizda Iynikiv , va ularni to'xtatish ancha oson bo'ladi.

    Ushbu zalning tashqarisidagi kichkina xonaning yonida siz qadimiy marosimning tavsifi bilan loydan yasalgan planshetni topasiz. Oldinga boring va birinchi chorrahada chapga buriling. Ushbu marosimni bajarish uchun zalda o'zingizni toping. Iltimos, belgini diqqat bilan o'qing, belgiga rioya qiling va ko'rsatmalarni aniq takrorlang:


    1. Beremo glechik

    2. Biz suv bilan to'ldiramiz.

    3. Keling, uni Vívtarga qo'yamiz.

    4. Ibodat qilish.

    5. Stakandan bir stakan suv iching.

    6. Biz suvdan ortiqcha suvni hovuzga quyamiz.

    (Iltimos, shuni yodda tutingki, agar siz hali bu belgini topmagan bo'lsangiz, unda siz bu belgidan hech narsaga erisha olmaysiz. Marosim faqat u aniqlangandan keyin amalga oshirilishi mumkin.)

    Agar siz barcha manipulyatsiyalarni to'g'ri bajargan bo'lsangiz, u holda yopiq eshiklar ochiladi. Uning orqasida siz darhol bir nechta skeletlarni ko'rasiz - hech qanday qo'rqinchli narsa yo'q - va elfning sharpasi. Bola bilan ishqiy munosabatda bo'lganim uchun, unga nima deyishingning ahamiyati yo'q - hammasi soyalar bilan jangda, shu jumladan elfning soyasi bilan ham tugaydi. Uchchalasi ham oq. Jangdan so'ng siz Juggernaut zirhini sarkofazada ochib berasiz, bu Juggernaut to'plamini yig'ish uchun qidiruvning bir qismidir.


    Zalning hujumida, triju skeletini burish marosimi marosimi, Ale roserdan tashqarida emas: yak tilki rosital, siz darhol oltingugurt to'lqinini dyuzhini superturaga teshib qo'yasiz, qilmishlarning qilmishlari. ular sizning orqangizda zyalovy. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, toza xonaga boring, u erda siz filakteriyani topasiz. Filakteriyaga qarang, va siz Elven sehrgarining ruhi asrlar davomida unda ekanligini tushunasiz. Ruh sizni "Jangchi sehrgar" ixtisosligini boshlashga qaror qilib, uni ozod qilishga undaydi (sehrgarlarga zirh kiyish va qo'l janglarida faol ishtirok etish imkonini beradi, chunki ular butun qo'llarini kengaytiradilar). Bundan tashqari, hech narsa so'ramasdan, shunchaki ruhingizni yangilashingiz mumkin. Siz o'z mutaxassisligingizni yo'qotmaysiz (qaytadan o'tganingizda ushbu variantni sinab ko'rishingiz mumkin, aks holda u allaqachon qulfdan chiqariladi), Alistairni harakatlaringiz uchun maqtang (+2).

    Pereverniv uyi

    Yashirin xonada siz Banastor xazinasidan "eski matnlar" ni topasiz - sehrgarlarning kvestlari uchun sizga kerak bo'lgan beshta xazinadan biri.

    Kirish xonasining yonida siz qora shishani topasiz. Bu siz uni qabul qilganingizda najotkorni chaqiradigan oltita shishadan biridir.

    Ferreldenning boy joylarida siz ajoyib sumka bilan bir qatorda turish uchun sehrgarlar tarmog'iga ega bo'lasiz. Bular sehrgarlar gildiyasining vakillari. Ulardan biri bilan birinchi marta shug'ullanganingizda, ularni sinab ko'ring. Endi sumkaga qarang va xazinani oling. Teri qidiruvini tugatgandan so'ng, shahar tashqarisidagi istalgan vakilga murojaat qiling. Buyurtmaning tavsifini quyida o'qing. Siz bilishingiz mumkin bo'lgan uyqu vakillari:
    - Kalenxad ko'lidagi Redkliff iskalasida (o'lmaganlarning tungi hujumini ko'rganingizdan keyin);
    - chorrahada ustunga qadar;
    - Denerimda, savdo tumani yaqinida, xiyobon yaqinida, o'ng qo'l cherkov oldida.

    Ukangizni o'ldirish
    Biz Bresiliya o'rmonini boshqa joyda yo'q qilishimiz kerak (u erda biz Wise Oak xazinalari orqasida aqldan ozgan Samitnikdan akkordon oldik). Biz eski qadimiy qabristonga boramiz va u erda hukmronlik qilgan ko'plab malifikarilarni (qon sehrgarlarini) o'ldiramiz.

    Khibni svidki
    Biz gildiyaning sehrgarlaridan birining cherkovi oldida qamal o'tkazmoqchi bo'lgan sarguzashtchilarni bilishimiz va ularni bu inqilobga ishontirishga harakat qilishimiz kerak. Joylar o'rtasida o'tish soatlarida xaritada sarguzashtchilarning dog'larini ko'rishingiz mumkin (siz hiddan xalos bo'lishga hali erta). Agar uyga qaytishga imkoningiz bo'lmasa, ularni o'ldiring.

    Movchannya sovg'asiі Shunday qilib adolatga erishiladi
    Ko'rinishidan, sehrgarlar va cherkov o'rtasidagi munosabatlar mehribonlikdan uzoqdir. Ularni bo'yash uchun biz tantanali Xarrit bilan gaplashishimiz kerak (bu Redkliffda ming yillik turadi) va sizga 10 oltin lirium (har qanday) olib kelishimiz kerak. Agar siz sehrgarlarga iflos nayranglar qilmoqchi bo'lsangiz, unda liriumni rasmiy Tavishga (Denerim savdo hududi yaqinida) bering. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, qidiruv darhol yopiladi. To'lov ikkala turda ham bir xil.
    Eslatma: Agar siz Xarritga liriy bergan bo'lsangiz, topshiriqlarni bajarib bo'lgach, Tavishga yana bir liriy partiyasini berib, qo'shimcha miqdorni shaharga qaytarishingiz mumkin.

    Banastor o'ramlari
    Keladigan soatingizda bunday narsalarni siz yeysiz.
    2 dona kola
    2 Andrasti ibodatxonasida
    1 Bresiliya o'rmonining xarobalarida
    Ulardan 5 tagacha oling va ularni har qanday gildiya vakiliga bering.

    Qo'ziqorin sehri
    Har qanday gildiya vakiliga 10 ta loy qo'ziqorinini bering. Siz ularni mandrivkangizdan topishingiz yoki ularni savdogarlardan sotib olishingiz mumkin. Ularni Glibin tikuvlarida sotuvchi Hand Teig Ortandan sotib olish yaxshiroqdir, chunki Bu odamning aql bovar qilmaydigan hidi bor.

    Qon birinchi o'rinda turadi
    Denerimdagi 4 ta stendni aylanib chiqishingiz va ularni egri belgi bilan belgilashingiz kerak, shunda templarlar ularda qon sehrgarlarining qarindoshlari yashashini bilishadi. Stendlar xaritada markerlar bilan belgilangan, shuning uchun ularni tanib olish oson. Shaharning turli qismlaridagi hidlardan xabardor bo'ling, shuning uchun siz sayr qilishni xohlashingiz mumkin.

    Ular menga aytishdimi?
    Siz bitta sehrgarni bilishingiz va uning vazifasi haqida gildiya vakiliga xabar berishingiz kerak. Qolgan daqiqalardan so'ng siz Bresiliya o'rmoniga boradigan yo'lni belgilayotganingizni topasiz. Keling, u erga boraylik. Vinikne Zupinka xaritasiga boradigan yo'lda va bizga yirtqich hayvon (min-bos) hujum qiladi. Biz unga yaqinlashishimiz bilanoq, ovlangan sehrgarning jasadi galya ustida yotadi. Biz uning tanasidan parchalarni olib, Denerimga gildiya vakiliga qaytamiz.

    Qish haqida eslatma
    Siz bitta sehrgarning uchta shogirdini topishingiz va ularga ozodlik haqida ma'lumot berishingiz kerak. Talabaning ismi Starrik, Elina va Shet. Hidini Orzammarga kiraverish yaqinidagi platoda, Denerim savdo maydonida va “Tedas mo‘jizalari” do‘konida topish mumkin, shekilli. Buni tugatganingizdan so'ng, shahar tashqarisidagi gildiya vakiliga boring.

    Místsya kuchi
    Quvvat deb ataladigan 4 ta joyni kiritishingiz va faollashtirishingiz kerak bo'ladi:
    - Denerimda (elfinajda);
    - Bresilian o'rmonida (birinchi joydagi qabr toshidan buyurtma);
    - qoziqqa ega bo'lish (xonadan tepada hujumga olib keladigan bir qator yig'ilishlarni chaqirish uchun ko'rsatma berish);
    - loydan tikilgan tikuvlarda (Teyzi O'rtan "Kiyimda!" Kvesti ustida ishlagan).

    Uyquchanlikni oldini olish / uyquchanlikni oldini olish
    Gildiya uchun so'nggi izlanish. Ular sizga sehrgarlarning hamkorligi to'g'risida ayblovchi dalillarni taqdim etadilar, shunda biz buni Ser Xarritga (Redklifda daryo bor) yoki Denerimdagi Ser Tavishga beramiz. Agar siz Xarritga dalil keltirsangiz, gildiyaga xiyonat qilasiz, xuddi Tavish kabi, keyin uni maqtaysiz.

    Bo'ri x3 Zvir 2, 3-o'rinlar
    Quturgan bo'ri x4 Zvir 2-darajali
    Daniella x1 Zvir 2-darajali Neobov'yazkova qidiruv uchun jang Hukmdorning la'nati bor.
    Swiftrunner x1 Zvir 3-o'rin
    Qora ayiq x2 Tvarina 2-darajali
    Buyuk jodugar x1 Tvarina 3-o'rin
    Yovvoyi Silvan x4 Zvir 2, 3-o'rinlar
    Ogre x2 Ichimliklarning tug'ilishi 3-o'rin
    Yutib yuboruvchi skelet x2 Daemon O‘rin 2. 3 Quest janglari Sehrgarning xazinalari.
    Tishli skelet x1 Daemon 2-darajali
    Skelet kamonchi x5 Daemon 2, 3-o'rinlar
    O'limdan tirilish (tirilish) x2 Daemon 4-o'rin
    Genlock Alpha x4 Ichimliklarning tug'ilishi 3-o'rin Jang qiling, agar siz o'lmagan qabr toshini topsangiz, joyni qoldiring va orqaga qayting.
    Hurlock x2 Ichimliklarning tug'ilishi 2-darajali
    Samitnik (Hermit) x1 Sehrgar 4-o'rin Beat, daryoni samitnikning dumidan qanday olish kerak.
    Kattaroq Rage Demon x2 Daemon 2-darajali
    Bandit x9 Rozbiynik 2, 3-o'rinlar Beat, agar siz samitnikni urgan bo'lsangiz, joyni qoldiring va orqaga buriling.
    Malefikar x4 Qon sehrgar 2, 3-o'rinlar Kvestda jang qiling Ukangizni o'ldirish.


    Oxoronets Zatrian o'latga qarshi kurashda elflarning yordami evaziga teskari Said Ikl guruhini himoya qilishni so'raydi. Daryoga teskari yo'llar Breziliya o'rmonining barcha joylaridan o'tadi: Bresiliya o'rmonining kirish va chiqishi, xarobalarning yuqori va pastki tekisliklari.

    Shunga o'xshash Brezilian marshrutida sehrli to'siq mavjud. Ushbu etak uchun ikkita variant mavjud.

    Birinchi variant. Bresiliana Buyuk emanga tashrif buyurgan odamdan akkordonni topishni so'rang. Acorn Bresiliana qishlog'ida mavjud. Dudakdan akorni olish mumkin, lekin folbin bo'ladi. Yoki elven nutqlari bo'yicha samitenik dan Acorn va boshqa nutqlarni o'zgartirishingiz mumkin - Tabora soyalaridan quyosh botishining halqasi, Danielli ro'moli, Atrasning kulon, Kammen kitobi, Lanai qo'shiq kitobi, Deiganning tanlovi va boshqalar. Eman sizga to'siqdan o'tishga imkon beruvchi Gilk Oakning tayog'ini beradi.

    Boshqa variant. Buyuk emanni o'ldirish uchun samitnik teskarisining asl terisi uchun to'lanadi Shiftning jozibali terisi bardan o'tishga imkon beradi.

    Saying Ikl bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, Reversallar ligasi topshiriqni bajarish uchun bir qator variantlarni ochadi.
    - Yoki siz Zathrian va Lord Foxni yarashtira olasiz, bu o'yinning so'nggi jangida elflarga yordam beradi. Siz Lanayaga Dalish lageridagi yarashuv haqida aytib berish imkoniga ega bo'lasiz.
    - Yoki siz styuardessa tulkini (Said Ikl shaklida) o'ldirishingiz mumkin, bu o'yinning yakuniy jangida elflar va Zatrianning yordamini (hayotingizni saqlab qolish uchun) anglatadi.
    - Yoki siz elflarni himoya qilish uchun Lord Foksga o'tishingiz mumkin (siz vodiylarning Taboriga ko'chib o'tishingiz va elflar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi), bu o'yinning yakuniy jangida inversiyalarga yordam beradi.

    Xalta:
    Buyuk eman va cho'ldan yordam olish uchun 1250 XP;
    1500 rub. kvestni bajarish uchun.


    Kvest Bresilian yaqinlashgan kechada qabr toshiga nuqta qo'yish bilan boshlanadi. Siz to'plamni olishingiz kerak Obladunkiv juggernaut. Dafn ostidagi qabr toshlarida sholom, qo'lqop va o'ljalar topilgan O'limdan tiril Bresilianning kirish va chiqish joyida. Zirh xarobalarning pastki qavatidagi Elven dafn xonasida joylashgan.

    Xalta:
    o'rnatish Obladunkiv juggernaut.


    Doliyts Taborasidan Atrasdan Daniellani o'z jamoasi bilan bilishini so'rashini so'rang. Shakl o'zgartiruvchiga aylangan Daniella xuddi shunday Bresilianada topilgan. Siz Danielellini mag'lub qilishingiz mumkin, keyin lagerda Atras bilan gaplashishingiz mumkin. Danielli sharfini Atrasga berish yoki Skhidniy Bresilianidagi Samitnikda istalgan qiymatga almashtirish mumkin.

    Xalta:
    100 XP Atras kulon kvestni bajarish uchun.


    Sehrgarlar ittifoqining izlanishlari (Kalenxad ko'lida olinishi mumkin). Bresilian o'simlikidan (oxirgi joyda) to'rtta malefikadan qutulishingiz kerak bo'ladi.

    Xalta:
    qo'lqoplar Qora qo'llarning qo'ltiqlari malefikarlardan birida;
    175 XP, topshiriqni bajarish uchun 2 oltin tanga.


    Maxsus kvest Vinn. Kvestni boshlashdan oldin, ozgina maqtov bilan, siz o'tmish haqida Vinn bilan gaplashishingiz kerak. Keyin Vinnni maydonchadan olib boring. Xaritada yirtqich hayvonlar bilan to'qnashuv bo'lsa (xarita bo'ylab yo'llarning joylashishi), bunga chidab bo'lmaydi. Bu g'oyani u bilan qanday muhokama qilish kerak, agar xaritada sustriya paydo bo'lsa (buzilgan yo'l joylashuvi) Vin sanani bekor qiladi Ruh uchun idish. Ushbu munozaradan so'ng, qidiruv boshlanadi - siz buyuk olim Vinn Aneurinni bilishingiz kerak bo'ladi. Siz uni Skhidny Bresilianada birinchi marta galavin bilan eyishingiz mumkin (siz Doliytsevning Taboridagi Sareldan maslahat olishingiz mumkin).

    Xalta:
    125 XP va tumor Aneurin kulon kvestni bajarish uchun.

    Birinchidan, siz Leliana bilan uchrashganingizdan so'ng, Lotheringadagi tavernada ularga pul sarflaysiz (uning ko'ngillilaridan bir dasta ko'p pul olishingiz mumkin). Bundan tashqari, bir nechta ko'ngillilar Redklifda, cherkovga kiraverishda va Denerimda, Bite Nobleman tavernasining xonalaridan birida turishadi.

    Qochqinlarning izlari

    Gildiyani tark etgan va boshqa ko'ngillilardan pul olgan uchta dezertirni bilish kerak. Hidi kichik to'dalarni dahshatga soladi va ularning ta'minoti uchun kurashadi. Sammael Kalenxad ko'li yaqinida, tavernadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Ayozli tog'lardagi Tornas, Orzammarga kiraverish yaqinidagi savdo maydonida, Lison esa Denerimdagi unutilgan xiyobonda turgan kulbada (jurnal ko'rishi mumkin) Bresiliana'da joylashgan narsaning buyurtma yozuvi). Zaryadlarni yig'ib, ularni Gildiyaga topshiring va ularga shaharga munosib narsalarni bering.

    Xizmatga qo'ng'iroq qiladi

    Bu topshiriqni Loteringda bajargan bo‘lsangizgina bajarish mumkin: siz uchta narsani topshirishingiz kerak: Loteringdagi cherkovda turgan Patter Grichga, Redklifda yashovchi Dernal Xarrisonga, qishloqni biladigan qishloqda. , va Varel Bern va Elfinaža (siz bu topshiriqni faqat o'yin oxirigacha bajarishingiz mumkin, "Elfinajdagi muammolar" hikoyaviy topshirig'ini yakunlashingiz mumkin). Ushbu topshiriqsiz siz "Liderning o'zgarishi" topshirig'ini bajara olmaysiz.

    Dafn marosimi

    Topshiriqni Lotheringu-dan olmasdan bajarish mumkin. Siz ko'plab ko'ngillilarning o'limi haqida o'zlarining buyuk do'stlariga, endi esa bevalarga xabar berishingiz kerak: Iren Redklifdagi cherkovda, Larana Kalenxad ko'li yaqinidagi "Urug'langan malika" tavernasida, Sara xarid qilish joyi yonida turibdi. Nerima tumani va Taniya - xuddi shu joyda, Denerimda, Brudnoy provulku yaqinida. Baxtsiz xotinlarga o'zingiz aytishingiz mumkin yoki hamrohlaringizdan birini siz uchun ishlashni so'rashingiz mumkin.

    Gildiya uchun materiallar

    Gildiya vakiliga 20 ta shifobaxsh dori bering (siz oldinga o'tishingiz yoki qaysi biri ko'proq ekanligini tekshirishingiz mumkin).

    Agar yordam bermasangiz, bormaysiz

    Denerimaga beshta barg va beshta arqon olib keling (hali topshiriqni qabul qilmagan qalpoqli odamlar sizni tinchgina olib ketishadi). Keyingi joylarda hid bor: Perlinaga kiraverishda, Vade Lava yaqinidagi Savdo okrugida, yaqinda ikkita o'tish joyida va Elfinajga kiraverishda (bu topshiriqni o'yin oxirigacha tugatish juda oson).

    Rahbarning o'zgarishi

    Bu gildiyaning qolgan topshirig'idir va agar siz ilgari ko'pgina topshiriqlarni bajargan bo'lsangiz, uni bekor qilishingiz mumkin, shu jumladan "Agar buni qilmasangiz, bormaysiz" va "Xizmatga yollanganlar".

    Gildiya boshlig'ining o'g'li Taoran otasini yiqitadi, chunki u olijanoblik va sharaf shunchaki so'z ekanligini hurmat qiladi va u eng buyuk miya odami bo'ladi. Siz gildiya rahbari Raelnor bilan gaplashishingiz kerak (Denerim savdo okrugi yaqinida joylashgan, u erda Sara avval joylashgan) va o'zingiz yoqtirgan narsani tanlang: suvni bezovta qilmaslik uchun Raelnorni qo'llab-quvvatlang va Taoranni olib keling. Raelnorni o'ldiring, aks holda ular o'zlari bilib olishadi. Agar siz Raelnorni qo'llab-quvvatlamoqchi bo'lsangiz, Taoran Internetda jahon kartasi qimmatlashsa, uni o'ldirishingiz mumkin. Agar siz allaqachon Raelnorni o'ldirgan bo'lsangiz, Taoran bilan uchrashganingizda, bu haqda unga xabar bering.

    Sehrgarlar hamkorligining kvestlari

    Cherkovning to'liq nazorati ostida yashashga jur'at eta olmaydigan sehrgarlarning ushbu mashhur yig'inlari vakillari Denerimdagi Bozor maydonida, Veyd do'koni orqasida, Kalenxad Livoruch ko'li bo'yida, tavernaga kiraverishda, iskala yonida joylashgan. Redcliffe.

    Místsya kuchi

    Ushbu vakolatlarni toping va faollashtiring:

    • birinchi versiyada Basti Magi-da, stolda markaziy xonaning yonida;
    • Zakhidniy Bresilianada xaritaning markazida qadimiy qabr bor (Juggernautning qabrini himoya qiladigan tirik ruh mavjud);
    • Glibinnyh Stitches bo'yicha - teiz_ Ortan bylya vivtar da "Into Pieces" kvesti bilan;
    • Elfinazhida, Elfinazhi daraxti etagida (siz u erga faqat o'yin oxirigacha, "Elfinajidagi muammolar" hikoyaviy qidiruvidan keyin borishingiz mumkin).

    Qo'ziqorin sehri

    10 ta loy qo'ziqorinni to'plang va ularni "Spit Partnership" vakiliga bering.

    Qish haqida eslatma

    Sehrgarlarning baxtsiz talabalariga ozod qilish haqida uchta varaq ma'lumot bering. Ulardan ikkitasi Denerimada joylashgan - biri markaziy tovoqlar yaqinidagi Savdo kvartalida, ikkinchisi esa "Curios of Thedas" savdo rastasida. Uchinchisini Ayoz tog'larida, Orzammarga kiraverishdan uncha uzoq bo'lmagan joyda topasiz.

    Ular menga aytishdimi?

    Siz mashhur sehrgar Reynoldni bilishingiz kerak - kvestni bekor qilgandan so'ng, siz dunyo xaritasida yangi narxni sarflaysiz. Uning ta'limotiga berilib, uni o'ldirganingizni oshkor qiling. O'qituvchidan (apelsin yalangoyoq) o'rnidan turib, uning tanasidan uzukni va Reynoldsdan ko'ylakni olib tashlang va uni sheriklik vakiliga aylantiring.

    Qon birinchi o'rinda turadi

    Denerim yaqinidagi bir nechta kabinalarning eshiklarini toping, u erda qon sehrgarlarining qarindoshlari ularni ishonchsizlik haqida ogohlantirishga ikkilanishadi. Savdo kvartalida ikkita stend va qorong'u burchaklarda yana ikkitasi bor.

    Banastor o'ramlari

    Beshta qop Banastor toping va Hamkorlik vakiliga olib keling. Noxush hid bor:

    • Bresilianada, Bo'rilar uyida, yashirin chiqish xonasida;
    • Vezha Magi-da, boshqa versiyada, xonaning pastki qismida, yig'ilishning o'ng tomonida;
    • Vezha Magi-da, uchinchi versiyada, kirish xonasida;
    • yangi qurilgan cherkovning birinchi qavatida, kungi yig'ilishda qayta qurilgan kutubxonachida;
    • Qurilgan ma'badning birinchi qavatida, kiraverishdagi ajdaho topinuvchilarning xonalaridan birida.

    Khibni zvinuvachennya

    Hamkorlik a'zolaridan biriga xabar berish rejasi bilan Denerimga ketayotgan pranksterlar guruhidan o'ting. Dunyo kartasi qimmatlashganda siz ularga pul sarflaysiz. Siz ularni ayblash va ularni aylantirish uchun (agar ular qayta aylantirilgan bo'lsa) yoki ularni to'xtatish uchun ularni qayta o'zgartirishingiz mumkin. Guruh rahbaridan uzuk tushadi, bu jismoniy va ruhiy mustahkamlikka +10 qo'shadi, siz uni shunchaki tortib olishingiz mumkin.

    Ukangizni o'ldirish

    Zakhidniy Bresiliana yaqinida, qabrlar yonida, oxirgi joyda bir guruh malefikarlarni o'ldiring. U erda hidlar paydo bo'lgandan so'ng, bu joyda osilgan Temryavi urug'ining bir guruhini toping va manzilga boring.

    Movchannya uchun sovg'a/Adolatga erishamiz

    Redklifdagi templar qo'mondoni Harirga 10 lirium oltin olib kelishingiz kerak (bu ming yillik turadi). Biroq, siz Denerimdagi savdo maydonida turgan qo'mondon-qo'mondon Tavishga sajda qilishingiz mumkin.

    Tashkilotni tortib olish/tashkilotdan voz kechish

    Bu topshiriq yerlarni yig'ishdan oldin bajarilishi kerak (aks holda Redklifga kirish imkoni bo'lmaydi). Hamkorlikning barcha yoki boshqa ko'plab vazifalari tugagandan so'ng paydo bo'ladi.

    Spilnota haqidagi murosasiz ma'lumotlar bilan paketni Redklifdagi allaqachon ma'lum bo'lgan qo'mondon Xarritga etkazish kerak, shunda ular topilmaydi. Shu bilan bir qatorda siz paketni Denerimdagi Tavishga berishingiz mumkin. Ikkala holatda ham shaharni olib ketasiz va sehrgarlar endi sizni bezovta qilmaydi.

    Quest cherkovi

    Ushbu topshiriqni Lothering, Denerim va Redklifdagi cherkov binolari yonidagi taxtalarda olish mumkin. Siz ularni bir joyda olishingiz mumkin, agar siz Lotheringga borishni istasangiz, ularni bir joyda ham olishingiz mumkin, tavsif bu erda tasvirlangan: Walkthrough: Lothering

    Birodarlar va blues

    Ushbu yangi ishga yollangan qalam bilan nima bo'lganini bilib oling. Dunyo xaritasida yangi joy paydo bo'ladi va siz yosh askarlar sonini topasiz. Agar siz biroz yursangiz, sizga o'ynayotgan itlar, birozdan keyin esa xo'jayin jodugarlari hujum qiladi. Jangdan so'ng, jasadlarni qidirib toping va ulardan biridan o'rgangan voizga askarning kiyimlarini keltiring.

    Loghainning avanslari

    Xaritada yangi joy, "Yaltiq urush" paydo bo'ladi, u erda siz Loghain askarlarini bostirish va harbiy isyonchilarni taqiqlashga yordam berishingiz mumkin.

    Qoniqarsiz meros

    Agar siz allaqachon Magi Bashtida bo'lgan bo'lsangiz va "Men fanlarni chaqiraman" topshirig'i uchun yana bir afsunni bajargan bo'lsangiz, ushbu topshiriqni bajarishingiz mumkin. Viclikan sen, ruh o'z xijolatidan yorilib, endi karvonlarga hujum qila boshladi. Dunyo xaritasida "Bilimlar karvoni" yangi joylashuvi paydo bo'ladi - u erda uni yo'q qiling va joyni tozalang, so'ngra Vikonanni haqidagi yangiliklar.

    O'lmaganlardan qizamiq

    Cherkov sizdan tergov uchun 9 ta o'lik zombi yetkazib berishingizni so'raydi. Agar siz 18 ni olib kelsangiz, siz qo'shimcha to'lovni ushlab qolasiz. Shukanni yig'ishning eng oson yo'li - Redklifda yoki Breziliya xarobalarida.

    Burchakka yetib boring

    Kunduzgi yo'lni bosib o'tayotgan qochqinlar guruhini yashirish kerak. Endi sizning dunyo xaritangizda yangi "Qochqinlar" belgisi bo'ladi. Temryavining bir qancha anonim avlodlari bor, shu jumladan Emisar - tila va Maydan kastasida bo'lgan to'q sariq xo'jayin, shuning uchun avval unga zarar etkazish yaxshiroqdir.

    Aftidan, barcha qochqinlar halok bo'ladi, siz esa shaharni tortib olasiz.

    Burchaklarda adolat

    Denerimada harakat qilayotgan yovuz jinoyatchilarning uchta to'dasini o'ldirish kerak - bu joy xaritasida ularning kengayish joyi ko'rsatilgan. Ushbu to'dalarning ko'pchiligida kamonchilar bor, ular har xil muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Variant sifatida siz ularni halokat zonasidan olib chiqishingiz, qilichbozlarni o'ldirishingiz va keyin boshqalarni o'qqa tutishni boshlashingiz mumkin.

    Mashhur noaniqlik

    Cherkov faxriy Ostagar Reskelni bilishni so'raydi, bu noaniqlik belgisi. Siz Erl Denerim saroyiga borasiz, u erda siz "Qirolichaning uzugi" qidiruvi uchun o'yin oxiriga yaqin vaqt sarflaysiz. Reskelani haydash mumkin - bu sizga topshiriqni bajarishga imkon beradi, ammo siz panjarani olib tashlamaysiz.

    Proxannya Fozil

    Morehid Fozil sizdan o'z gildiyasining qoldiqlari - eski sekstantni bilishingizni so'raydi. Siz uni faqat o'yin oxirigacha, hikoyani qidirish uchun Elfinazhuga tashrif buyurganingizdan keyin ko'rasiz. Mulkning sekstanti tirik kabinadagi ekranda joylashgan bo'lib, u orqali siz ushbu Tevinterning qul savdogarlarining izlaridan o'tishingiz kerak bo'ladi.

    Namiri Jovana

    Jovanni qo'yib yuborganingizdan keyingina "Erl Redcliffe" hikoyaviy topshirig'ini bajarganingizdan keyin foydalanish mumkin. Prohannya mash'um yogo Denerim Doshtsida paydo bo'lib hayratda qoldi. Shundan so'ng, dunyo xaritasi bo'ylab harakatlanayotganda, siz Temryavi urug'i bilan kurashayotgan Jovanni topasiz. Porojenniya bilan jang qilganingizdan so'ng, siz Jovan bilan nima qilishni tushunishingiz mumkin. Xaritadagi sincap va Jovon o'rtasidagi munosabatlar past.

    Siz haykalga loyiq edingizmi? Buni ulashish
    Tepalikka