Комп'ютерна ігроманія хвороба лікування. Ігроманія - хвороба століття, ознаки та лікування. Клінічні симптоми ігроманії

Є така приказка: «Спосіб самогубства сучасних підлітків – перерізати кабель комп'ютера». У ній, як і у кожному жарті, є гірка частка правди: сучасні діти – і не тільки діти! - З головою йдуть в комп'ютер, а саме - в комп'ютерні ігри. Суспільство вже давно б'є на сполох, але користі від цього мало – кількість комп'ютерних ігроманів тільки зростає.

«Комп'ютерна ігроманія» — різновид ігрової залежності, що стає все більш популярним. Вона «зручніша», ніж гра в казино чи залах ігрових автоматів: немає обмежень за віком, не треба нікуди ходити, та й грошей потрібно значно менше… Спочатку це виглядає як хобі і не викликає занепокоєння у близьких. Навпаки, батьки радіють, що дитина не хитається по підворіття; дружина щаслива, що чоловік після роботи поспішає додому… Неадекватність поведінки менш помітна, ніж за алкоголізму та наркоманії. Але в якийсь момент проявляється і вона – настають наслідки, а саме:

- Погіршується здоров'я,

- Порушується сон,

- звужується коло інтересів,

відбувається як би «випадання» з реального життя, воно витісняється віртуальним,

- в результаті руйнуються соціальні зв'язки - сімейні, дружні, робітники,

- Змінюється психічний стан: з'являються дратівливість, нервозність, апатія ...

І, звичайно, комп'ютерна ігроманія особливо небезпечна у дитячому та підлітковому віці. Порушується природний хід розвитку, тому одні якості так і залишаються нерозкритими (відбувається фізичний недорозвинення, не освоюються комунікативні навички), а інші розвиваються спотворено (мислення, пам'ять, увага формуються специфічним чином – оптимальним для гри, але не для реальності).

І, як завжди, виникають 2 з давніх-давен улюблених на Русі питання: «Хто винен? І що робити?"

Залежати можна від будь-чого: від роботи, гри, коханої людини і т.д. - Були б початкові передумови утворення залежності. Тоді можна піти будь-яким шляхом, і проблема тут не в конкретному об'єкті залежності (комп'ютерній грі, алкоголі), а в самій людині. Як говорив професор Преображенський, «Розруха… в головах!» Наприклад, навряд чи знайдеться доросла людина, яка жодного разу не куштувала алкоголь – але ж алкоголіками стали не всі… Так само не можна говорити і про те, що причиною комп'ютерної ігроманії є сам комп'ютер чи гра.

Усього фахівцями налічується близько 200 видів залежності або, по-науковому, адикції . Серед них і комп'ютерна ігроманія. Але постає питання: що є просто захоплення чи звичка, а що – вже залежність? Наприклад, якщо я іноді вечорами розкладаю на ПК пасьянс – це я так розслабляюся, чи вже стала залежною? Основний критерій тут простий: втрата контролю. Від звички можна відмовитись, а від залежності – ні. Як в анекдоті: «Кинути курити – дуже просто. Я сам разів десять кидав!»

Залежність – хвороба. Вона не є добровільним вибором. Причина адикції над поганому характері, немає сили волі, бездарності чи примітивності натури – навпаки, залежні люди часто дуже обдаровані. За прикладами далеко ходити не треба: ні для кого не секрет, що Володимир Висоцький був алкоголіком, а його вже в бездарності запідозрити важко.

Тим не менш, у нашому суспільстві досі немає усвідомлення того, що залежність є хворобою. І коли в сім'ї з'являється комп'ютерний ігроман, його починають дружно засуджувати і ганити, тоді як він просто хворий, і йому потрібна допомога фахівців і підтримка близьких.

Що ж призводить до хвороби? В основі адикції лежить цілий комплекс причин. Неабияку роль, звичайно, грає фактор генетичний – спадковість ще ніхто не скасовував, і серед родичів комп'ютерних ігроманів зазвичай перебувають алкоголіки та інші залежні. Але психологічний пласт не менш важливий. Тому залежність часто називають хворобою заморожених почуттів .

Усередині залежної людини приховано багато душевного болю. І щоб її не відчувати, йому потрібна постійна анестезія – і він починає заливати свої почуття алкоголем, тікати у віртуальні комп'ютерні світи тощо. Його емоційна сфера заморожена, він не розуміє, які його почуття, здатний лише на примітивне визначення свого стану як «добре/погано», «кльово/відстійно» тощо. Чому так відбувається?

У нашому суспільстві прийнято зневажливо ставитися до почуттів. На перше місце ми ставимо інтелект і "чистий розум" - це пішло ще з Епохи Просвітництва, коли розум і почуття стали протиставлятися, причому на користь першого: "Я мислю, отже, я існую". А якщо відчуваю, то не існую? Якщо просто «відчуваю», тоді я фінікова пальма? чи цегла?..

З того часу розвиток суспільства націлено насамперед на досягнення в галузі науки. Вся система освіти та виховання, що виросла звідти (російська, європейська, американська), розвиває сферу ментальну, але не емоційну. Що змалку намагаються дати дітям? Більше знань, гнучкість мислення, уміння аналізувати… Це потрібно, це чудово – але замало.

Таке виховання виходить однобоким: на виході виходить інтелектуал і ерудит, що цитує Овідія в оригіналі і може навскідку перерахувати всі зірки, що входять до сузір'я Гончих Псів. Але коли мова заходить про почуття, він починає плутатися і мало не заїкатися, тому що, по-перше, не дуже орієнтується в назвах емоцій, а по-друге – не може зрозуміти, які з них він зараз відчуває…

Є такий діагноз - "алекситимія": труднощі з визначенням почуттів. Таке відчуття, що наше суспільство ретельно вирощує олекситиміків… Проводячи групи, психологи постійно стикаються з тим, що учасники навіть не знають назви почуттів, плутаючи їх із відчуттями та образами! Причому дорослі, повноцінні люди, не дурніші за інших… Так, один наш пацієнт, залежний, на одному з тренінгів назвав «почуття, як коли заходиш у лазню після морозного повітря»… Немає такого почуття! "Почуття" - це "самотність", "ніжність", "тривога" і т.д. Хто що відчуває, заходячи до лазні – незрозуміло. Кожен щось своє.

Нас настільки вчать «мислити», а не «відчувати», що відповідь на питання про почуття більшість починає словами «Я думаю , що я відчуваю ... » Нам же в дитинстві ніхто не пояснив, що є почуття, а є відчуття, образи та думки:

1. Відчуття - Це сигнали, що йдуть від тіла. Зазвичай вони мають модальності: гаряче-холодно, напруження-розслаблення і т.д.

2. Образи та порівняння відносяться до думок, до ментальної сфери. Наприклад, описуючи стан, можна порівняти себе з «задоволеним удавом», «кинутим кошеням»…

3. Почуття - Окрема сфера. Від природи ми маємо 4 основні почуття, інші є їх варіаціями: гнів, радість, страх і смуток. Їх здатне відчувати не тільки немовля, але вже плід у животі у мами. У міру дорослішання ці почуття стають складнішими, з'являються їх варіації: наприклад, «занепокоєння» і «тривога» — різновиди страху, а «сум» і «сум» ставляться до смутку.

Винятком є ​​такі соціальні почуття як вина і сором – вони не вроджені, а формуються у ранньому дитинстві під впливом соціуму.

Щодо залежних, у тому числі комп'ютерних ігроманів, то їх почуття ще більш заморожені, ніж у середньої людини. Справа в тому, що вони родом з дисфункціональної сім'ї . Це особливий тип сімей, "нездоровий". Вони багато конфліктів: явних чи прихованих. Дитина це відчуває, їй боляче — і вона починає заморожувати свої почуття. Ще в дитинстві в ньому поселяється душевний біль - згодом він не зникає, тільки розростається, і тоді починає розвиватися залежність як своєрідна анестезія.

Залежна поведінка - втеча від реальності.

У дисфункціональній сім'ї ще більше не прийнято говорити про свої почуття, ніж у середньостатистичній сім'ї. Адже говорити про почуття необхідно – тільки так можна вирішувати конфлікти, а не заморожувати їх у собі. Останнє рано чи пізно приведе або до залежності, або до психосоматичного захворювання(Тілесному недугу, викликаної психологічними причинами). І комп'ютерна гра виявляється справжньою пасткою для сучасної дитини: якщо з приводу алкоголю та наркотиків діти заздалегідь попереджені, та й батьки чуйно пильнують, то гра спочатку виглядає безневинним захопленням.

Говорити про почуття важко – і незвично. Але дуже важливо – саме це збільшує шанси на те, що в сім'ї не виникне залежність, або якщо вона вже є, то процес загальмується.

На щастя, є певні правила, які можуть допомогти це зробити. Адже мова йдепро «здорове» промовляння почуттів, що дозволяє вирішити конфлікт, а не про скандал, що допомагає лише випустити пару. Чого-чого, а скандалів у сім'ях і так вистачає – а от конструктивне вирішення конфліктів нечасто зустрінеш. Що це за правила?

1. Говорити від однієї особи – про себе та про свої почуття. Тим самим ми беремо на себе відповідальність, а не перекладаємо її на іншу людину. Погодьтеся, по-різному звучить: Ти мене образив і Я відчуваю на тебе образу. «Ти мене образив» — це взагалі звинувачення, воно має на увазі продовження: «Ти мене образив, козел такий!» Я ж не знаю, образив ти мене чи ні – може, й у думках не було; зате точно знаю, що я маю почуття образи.

2. Наступний крок – пояснити, із чим це почуття пов'язане. Наприклад: "Я ображаюся, тому що ти вчасно не передзвонив".

3. І – важливо донести до співрозмовника інформацію про те, що ти хочеш змінити: «Мені хотілося б, щоб ти дотримувався домовленостей. Для мене це важливо".

При цьому:

4. Не повинно бути звинувачень. Претензії повинні пред'являтися не до особистості: Ти безладний, на тебе не можна покластися! А до вчинків: «Мене дратує, що ти порушуєш домовленості».

5. Претензії мають бути конкретними. «Ти вічно!», «Та ти ніколи!» — неконструктивна розмова, бо «вічно» та «ніколи» не буває. Потрібно говорити про конкретну ситуацію: «Я злюсь, бо ти обіцяв передзвонити годину тому».

Від залежності ніхто не застрахований – це нещастя може статися з кожним. Будь-яка дитина, підліток, дорослий може почати тікати у віртуальну гру – від реальності, від себе, від своїх почуттів… Але коли ми починаємо промовляти свої почуття та приймати почуття наших близьких, не даємо нашим емоціям заморожуватись – тоді ймовірність цього стає меншою. І це те, що ми можемо зробити.

Ірина Соловйова- Практичний психолог, спеціаліст з роботи з адиктивною поведінкою, член АТОП. Журнал «Наша психологія», www.psyh.ru

Ігроманія - хвороба сучасного суспільства, суть якої полягає у патологічній залежності від азартних та комп'ютерних ігор. Її жертвами стають представники різного віку та соціальних статусів. Ігромани рідко визнають себе хворими людьми, стверджуючи, що їхня пристрасть до ігор - звичайне захоплення, від якого вони будь-якої миті можуть відмовитися. Але на практиці все виглядає набагато складніше: психологічна залежність від гри настільки опановує людину, що вона стає нездатною думати про свої обов'язки, навчання, роботу, сім'ю. Офіційна медицина давно визнала те що, що ігроманія є захворюванням. У Міжнародної класифікаціїхвороб (МКБ) їй надано код F63.0, а в медичній літературі докладно описані її симптоми.

Як зрозуміти, що все вже зайшло надто далеко і необхідне лікування ігрової залежності. Ігроманія — поширене в сучасному світі психічне...

Залежність від телефону зустрічається сьогодні не тільки у дітей та підлітків, часто від неї страждають і дорослі. Як її розпізнати...

Комп'ютерна залежність у підлітків — далеко не рідкість сьогодні, така проблема є досить поширеною і актуальною в нинішньому суспільстві. Батьками та...

Чому лікування ігроманії стало такою актуальною проблемою на всій земній кулі? Чому азартні ігри є бичем сучасного загалу? Це обумовлюється...

Лудоманія - це ненормальне захоплення азартними іграми. Така пристрасть призводить до неспроможності людини у професійній, соціальній та особистісній сфері. Перед...

Поняття «інтернет-залежність» з'явилося у лексиконі фахівців, які працюють над проблемою розладів людської психіки, не так давно. Те, що це справді патологічне...

Чому виникає і як позбутися комп'ютерної залежності, цікавить більшість сучасних жителів планети, де є вільний доступ до Всесвітнього павутиння. ...

Залежність від комп'ютерних ігор сьогодні — це цілком нормальна річ. Чому? Уявити сучасний світ без нових розробок...

Загальна характеристика недуги, шляхи її виникнення

Як хвороба ігроманія відома вже не один десяток років. Зародилася вона в епоху появи гральних автоматів та казино. З розвитком інтернету виникла нова формазалежності – комп'ютерна. На сьогоднішній день азартні та комп'ютерні ігри широко поширені у всьому світі. Щороку вони затягують у свої сіті мільйони людей. Ігроманія не калічить тіло людини, проте вона руйнує її душу, викликаючи серйозні психічні розлади. Деякі фахівці порівнюють ігрову залежність із наркотичною чи алкогольною. Як будь-яка хвороба, ігроманія піддається лікуванню, проте гарантованого одужання від неї людині не може забезпечити жоден фахівець.

Потрапляючи у психологічну залежність від ігор, хворий втрачає зв'язок із реальним світом. Проводячи за улюбленими іграми весь вільний час, він забуває про покладені на нього обов'язки. Нерідко у ігроманів псуються стосунки з друзями та сім'єю, виникають серйозні проблеми на роботі. У них погіршується здоров'я, порушується сон, з'являється байдужість до навколишнього світу. Люди з ігровою залежністю стають запальними, агресивними, легко впадають у панічний стан. Якщо захоплення потребує фінансових вкладень, ігромани не зупиняються перед тим, щоб витрачати на нього всі свої гроші, продавати речі з дому. Впоратися самостійно зі своєю пристрастю вони не можуть, тому потребують підтримки сім'ї та допомоги кваліфікованих психологів та психотерапевтів.

Які ж ознаки ігроманії і як її позбутися? Щоб відповісти на поставлене питання, необхідно спочатку з'ясувати причини розвитку хвороби. На думку фахівців, до факторів, що провокують виникнення у людини ігрової залежності, належать:

  • відсутність чітко поставлених життєвих цілей;
  • самотність;
  • незадоволеність своїм становищем у суспільстві;
  • пристрасть до згубних звичок;
  • прагнення уникнути проблем;
  • небажання займатися серйозною трудовою діяльністю;
  • спрага легкої наживи (залежно від азартних ігор).

Розглядаючи причини розвитку ігроманії, можна зробити висновки, що її впливу більше схильні люди, які відчувають невдоволення своїм життям. Якщо у дорослої людини є цікава робота, кохана людина, діти, серйозні захоплення, шансів потрапити в ігрову залежність у неї набагато менше, ніж у людей без певних цілей та занять.

Ігрова залежність у дітей

Найбільшу небезпеку ігроманія є для підростаючого покоління. У дітей та підлітків, які під вплив комп'ютерних ігор, відбувається порушення природного ходу розвитку. Проводячи все дозвілля у віртуальному світі, вони відстають у фізичному розвитку своїх однолітків і отримують комунікативних навичок, необхідні повноцінного спілкування з оточуючими. Діти, у яких діагностовано комп'ютерну ігроманію, нічим не цікавляться, мають низьку успішність у школі і не здатні дружити. Якщо батьки намагаються заборонити їм грати, вони стають примхливими та агресивними, нерідко пускають у хід кулаки і переступають межу закону.

У той час як у дорослих людей причини ігрової залежності ховаються переважно в їх незадоволеності реальним життям, у дітей основним фактором, що впливає на розвиток хвороби, є неправильне виховання в сім'ї. Дбаючи про матеріальне благополуччя своїх нащадків, батьки часто не в змозі приділити достатньо уваги їхньому фізичному та розумовому розвитку. Надані самі собі діти та підлітки вільний час воліють проводити в інтернеті, тому немає нічого дивного в тому, що вони стають жертвами ігроманії. Щоб уберегти свою дитину від психологічної залежності від ігор, дорослі повинні долучати її до спорту, розвивати у ньому творчі здібності, привчати до активним видамвідпочинку. Діти, які мають серйозні захоплення, рідко стають залежними від ігор.

Симптоматика захворювання, способи лікування

Далеко не у кожного шанувальника комп'ютерних та азартних ігор розвивається ігроманія. Відрізнити звичайне захоплення психологічної залежності допоможуть симптоми, характерні цього захворювання. До них відносяться:

  • прагнення проводити час за грою на шкоду власним інтересам та потребам;
  • неможливість замінити гру іншими видами діяльності;
  • перебування перед комп'ютером або автоматом протягом багатьох годин поспіль (іноді – протягом усієї ночі);
  • бажання грати у будь-яку вільну хвилину;
  • безконтрольне витрачання коштів (у разі захоплення іграми на гроші).

На симптоми ігроманії не можна дивитися крізь пальці, оскільки в міру посилення залежності хворий почне деградувати, поступово перетворюючись на асоціальну особистість. Як лікувати ігроманію правильно? Відповісти на це питання зможуть досвідчені психотерапевти та психологи, тому, якщо людина страждає невгамовною тягою до ігор, їй необхідно мати справу з цими фахівцями. Складність лікування захворювання у тому, що спеціальних таблеток від цього немає. Позбутися ігрової залежності людина зможе тільки в тому випадку, якщо самостійно усвідомлює свою проблему і захоче повернутися до нормального життя.

Перш ніж лікувати захворювання, лікар з'ясовує причини, які підштовхнули пацієнта до ігроманії, аналізує симптоми недуги та ступінь його занедбаності.

Головне завдання спеціаліста – допомога хворому на шляху усвідомлення його проблеми, підтримка у бажанні вирватися із замкнутого кола.

Здійснюється це шляхом на свідомість у вигляді використання сучасних психотерапевтичних методів. У тяжких випадках пацієнту рекомендують лікування у психіатричній клініці.

Ігроманія як захворювання лікується довго та складно. Щоб досягти повного одужання, хворому знадобиться не лише допомога кваліфікованого спеціаліста, а й підтримка близьких людей. Але успішне лікування не гарантує повного позбавлення ігрової залежності. Щоб уникнути у майбутньому рецидиву захворювання, людині необхідно заповнити своє дозвілля новими видами діяльності, зробити його яскравим та цікавим. В іншому випадку порожнеча, що виникла в житті після відмови від ігор, знову штовхне його у владу залежності.

Ігроманія- Це аналог залежності, свого роду шкідливе захоплення, надмірне потяг до ігрового процесу. У наш час ігроманія вважається одним із поширених відхилень, хоча при цьому її не можна вважати і недугою 21 століття, оскільки даний вид залежності був відомий і раніше, але практично не піддавався лікуванню, оскільки психіатрична наука була нерозвинена, а про психологію в ті часи не чули взагалі. Їй схильні людські суб'єкти різних вікових категорій.

Ігроманія залежність формується із цілком нешкідливого захоплення комп'ютерними, мережевими чи азартними іграми. Цей вид залежності відрізняється від своїх побратимів: алкоголізму та наркозалежності, оскільки не стосується фізичного здоров'я індивіда, а торкається лише емоцій. Тому ігроманія подібна до проявів із психічними захворюваннями. Крім того, ігроманія ускладнюється тим, що на початковій фазі її практично неможливо виявити цю недугу, оскільки соматично вона не проявляється.

Причини ігроманії

Виникнення ігроманії може бути спровоковано соціальними факторами та психологічними причинами. Соціальна обумовленість недуги полягає у запереченні масовою свідомістю такої недуги як ігроманія. Адже гра споконвіку вважалася безпечним засобом для проведення часу, невинним способом зняти наслідки стресових впливів та можливістю відволіктися від насущних проблем.

Комп'ютерна ігроманія сьогодні становить особливу небезпеку, оскільки батьки самостійно та свідомо «підсаджують» малюків на різні ігри. Адже так простіше. Непотрібно маленьким непосидам приділяти увагу після важкого трудового дня, поки вони ріжуться в комп'ютерні ігри, у батьків звільняється час для себе чи вдома. Сьогодні більшість батьків купила своїм чадам планшетні комп'ютери, портативні та звичайні ігрові приставки, щоб дитина мала можливість розвиватися за допомогою ігор. Поки що достеменно невідомо, до чого може привести описана тенденція, але існує ризик виростити з малюків повноцінних ігроманів.

Також важливою умовою є неймовірна дохідність грального бізнесу, прибутки в якому дуже високі, внаслідок чого власники нелегальних казино готові йти на будь-які порушення чинного законодавства. Звідси проблема ігроманія стає найгостріше, оскільки таке ставлення безпосередньо впливає зростання ігроманів серед населення.

До причин психологічного характеру ігроманії можна віднести: відчуття самотності, незадоволеності, бажання виграти і зірвати куш, схильність до різноманітних залежностей, наявність розладів психіки.

Людина є соціальною істотою, тому внаслідок відчуття самотності вона прагне якось змінити власне буття та звільнитися від самотності або заповнити відсутність вражень за допомогою гри. Адже гра – це цікавий процес, що допомагає поринути у світ фантазій та нереальних ілюзій, у світ, де немає місця самотності, нудьги та смутку, у ньому немає проблем. Гра можна уявити як комунікації. Саме внаслідок перерахованих фактором люди повертаються, раз-по-раз до гри і перетворюються на ігроманів.

- За допомогою захоплення ігровим процесом людина прагне заглушити почуття провини або позбутися самотності або;

- індивід робить усілякі спроби, щоб відігратися чи виграти;

- обманює рідню і лікаря, прагнучи приховати реальну потребу в грі;

- індивід намагається применшити значущість ігрового процесу собі;

— може заради власного захоплення зробити фальсифікацію, крадіжку чи розтрату, щоб, наприклад, покращити комп'ютер для можливості грати в більш сучасні версії ігор або відшукати гроші на азартні ігри;

- Ігромана не зупиняє розуміння того, що можна втратити кар'єру, зіпсувати сімейні взаємини, втратити дружину і друзів;

— індивіди, які страждають на пристрасть до азартних ігор, постійно позичають гроші для оплати програшів та можливості відігратися.

Проблема ігроманія проходить чотири стадії. Перша стадія ігроманії характеризується періодичною грою та мріями про великий куше. Новачок, як правило, не підвищує ставки, грає на маленькі суми, періодично виграючи, нерідко виграші бувають великими. Після чого настає наступна фаза – низка програшів. Індивід починає часто грати та програвати. На цьому етапі ігроман може кинути роботу, щоб звільнити більше часу для гри, починає позичати і влазить у борги. Внаслідок цього може красти цінності з дому та здавати їх у ломбард. Тепер настає черга фази розпачу. На даному етапі репутація гравця, як правило,
повністю зіпсована, сімейні стосунки зруйновані, розірвані контакти з друзями та іншою ріднею. Індивід часто відчуває каяття, але при цьому прагне виправдати себе, звалюючи провину на оточення. Адже так простіше.

Ігромана на цьому етапі можуть переслідувати напади паніки. На третій стадії людина самостійно подолати патологічний потяг не в змозі. Останній етап характеризується відчуттям безнадійності. Індивід відчувають безвихідь. Азарт затягнув його наче вир. Усі його спроби вибратися призводять лише до ще більшого ув'язування залежно. На цьому етапі зароджуються думки про суїцид, оскільки лише в ньому ігроман бачить вихід. Також можливі проблеми з дотриманням законодавства, пристрасть до спиртних напоїв, емоційний крах та ознаки божевілля.

Суб'єкта, схильного до описуваної недуги, не зупиняють борги, що стрімко примножуються, порушення фізичного здоров'я і розлад душевного стану. У подібному стані для індивіда гра перетворюється на найбажаніший, найпотрібніший «наркотик».

Найчастіше ігроманія у підлітків має інший характер, ніж у дорослих. Підлітки, переважно, схильні до залежності від комп'ютерних ігор, а не від азартних. Однак дорослі особи також часто багато часу проводять у віртуальному світі, що негативно відбивається на всіх аспектах соціального та особистого життя. Мережеві ігри сьогодні практично захопили людство.

Ігроманія танки (World of Tanks) або залежність від World of Warcraft (рольова віртуальна гра) - в даний час вже не рідкість. Багато підлітків так само, як і дорослі особи, грають паралельно в кілька віртуальних ігор, годинами щодня просиджуючи за комп'ютером. Особливо згубно впливають онлайн-ігри на індивідів, що знаходяться в пубертатному періоді.

Ігроманія у підлітків небезпечна погіршенням загального психічного стану дитини. Симптоми ігроманії у підлітків практично аналогічні ознаками комп'ютерної залежності. Однак останню поглиблює саме потяг до онлайн-ігор.

Комп'ютерна ігроманія в пубертатному віці характеризується марною тратою часу і грошових коштівАле крім цього вона небезпечна тим, що дітей нерідко просто «засмоктує» віртуальна реальність, внаслідок чого вони просто перестають жити в реальності. Несправжня дійсність, що міститься в сюжеті ігор, змушує підлітка-ігромана несвідомо змінювати власні настанови та погляди на життя. Це може викликати дуже сумні наслідки, наприклад суїцидальні спроби.

Симптоми ігроманії

Виділяють такі симптоми ігроманії зокрема і комп'ютерної залежності загалом:

- Втрата контролю над предметом потягу - збільшення часу перебування у віртуальному світі або за комп'ютером;

- Відсутність контролю над сферами життєдіяльності та соціальними аспектами;

- виникнення так званої «тунельної» розумової діяльності - нав'язлива думка (потяг до ігор), що домінує над свідомістю, аналогічно наркотику;

- підліток заперечує наявність залежності та відвертається від допомоги;

— при неможливості негайно поринути в ігровий світ, підліток стає агресивним, дратівливим, ворожим, в окремих випадках він може закритися і стати апатичним до всього.

Внаслідок захоплення онлайн іграми у дітей з'являються проблеми у навчальній діяльності, вони завалюють іспити та контрольні. З іншого боку, гра впливає згубно як на соціальну сферу життєдіяльності підлітка, а й особистісні аспекти і психічні процеси.

Ігроманія змушує індивіда перериватися, відкладаючи ігровий процес, лише задоволення фізичних потреб у мінімальному кількості. Простіше кажучи, ігромани на повноцінне прийняття їжі і сон, відпочинок, прогулянки часу не мають. До всіх фізіологічних та інших потреб ігроман починає ставитися як непотрібна витрата часу. Вони лише відволікають його від основної та найважливішої, цікавої сфери життєдіяльності – гри. Навіть у рідкісні періоди сну залежний суб'єкт перебуває у віртуальному світі.

Симптоми ігроманії - втрата зору, порушення функціонування травної системи, ослаблення мускулатури, проблеми з хребетним стовпом – і це лише мала частка негативних наслідківвіртуальної ігроманії. Психіка індивіда страждає сильніше за його організм. Ігроман характеризується неадекватною поведінкою, йому з кожним прожитим днем ​​стає все складніше відрізнити реальність від віртуального середовища. При цьому дійсність починає провокувати в людині негативні асоціації, тому що в реальності вона не має понад здібностей, наділених у грі, особливо, якщо все крокує під укіс у реальному житті. У віртуальному світі гравець багатий і сильний, красивий або навіть нерідко досконалий. Крім того, він може мати статус і високе становище, внаслідок чого безліч гравців просто прагне з ним спілкуватися. У затятих гравців все частіше зароджується у свідомості нав'язлива думка: «навіщо взагалі потрібна реальність». Підсумком цього стає замкнуте коло: нетривалі інтервали між іграми лише примножують бажання гравця грати, сховатися від нагальних проблем, несприятливого середовища, щоденних обов'язків, недосконалості людського тіла.

Слід розуміти, що ігроманія хвороба комп'ютерна не виростає з нічого. Звичайно, існує певна кількість людей, які легко потрапляють у будь-яку патологічну залежність. Однак ключовою основою зародження нездорової тяги до чогось є різні проблеми, які актуальні для підлітка зараз. Адже він тільки починає входження в доросле життя. Внаслідок юнацького максималізму підлітку будь-які «кам'яни спотикання» на життєвій дорозі здаються практично кінцем світу. Тому незміцнілий підлітковий розум переносить його суворої і нецікавої реальності в незвичайний світ мрій, де справджуються мрії, а він – супергерой.

Як позбавитися від ігроманії? Поради батькам у принципі подібні до рекомендацій, які даються близьким за будь-якого виду залежностей незалежно від вікової категорії. Насамперед, якщо проблема таки постала перед батьками, то очі на неї не потрібно заплющувати. Чим раніше почати роботу з позбавлення дитини від згубної пристрасті, тим швидше настане результат і менше шкоди завдасть нездорового захоплення. Адже дитині, крім її батьків, ніхто не допоможе. У ході розмов до душі з підлітком не треба на нього тиснути, звинувачувати, соромити. Оскільки подібними діями можна лише відштовхнути дитину і змусити її замкнутися у собі чи спровокувати агресію.

Щоб позбавитися ігрової залежності, наприклад, такої як: ігроманія танки, найвірнішим рішенням буде умовити підлітка поговорити з психологом. Крім того, дітям дуже важлива підтримка з боку найближчих родичів та однолітків. Якщо підліток відчуватиме участь і підтримку, то він упорається з бідою набагато швидше та легше.

Лікування ігроманії

Фактором, що є підставою необхідності лікування ігроманії є наявність емоційного підкріплення залежності. Людям, які шукають відповідь на запитання: як лікувати ігроманію, потрібно розуміти, що швидкоплинного звільнення від пристрасті не буде. На це необхідно спочатку настроїтись як самому ігроманові, так і його близькому оточенню. Отже, для позбавлення від нездорової тяги від близьких родичів і безпосередньо від залежного індивіда знадобиться завзятість і терпіння, які у поєднанні з комплексним і тривалим лікуваннямпризведуть до позбавлення цього важкого стану. Повне звільнення від ігроманії пов'язані з відновленням нормального функціонування психічних процесіві з наступною переоцінкою життєвих цінностей ігромана, зміною став звичним устрою життя.

Як позбавитися від ігроманії? Слід постаратися відволікти ігромана від гри будь-якими способами, наприклад, дитині можна запропонувати винагороду за виконання якоїсь домашньої роботи, для чоловіка можна влаштувати рольові інтимні ігри. Смачна вечеря, цікавий фільм – це також елементи, що сприяють відволіканню згубної звички. Крім того, можна організувати якусь захоплюючу подорож або виїзд за місто.

Не слід нехтувати частими розмовами про майбутнє, гроші і кар'єрне зростання, уникати розмов про безглуздість ігор. Регулярність повторення допоможе сформувати негативний погляд на гру, який надалі зробить ігровий процес менш цікавим, приємним і затягуючим. З людьми, які потрапили до ігрової «кабали», треба розмовляти якнайчастіше. Потрібно пробудити у них інтерес до реального життя.

Як лікувати ігроманію? Насамперед рекомендується соціалізувати людину, тобто повернути її до нормального буття. При легкому перебігу недуги або перших етапах зародження згубної прихильності до ігрового процесу лікування можуть зробити родичі чи друзі самостійно. Для цього просто потрібно заповнити весь час ігроману. Іншими словами, треба заповнити весь день, щоб не залишалося часу на гру.

У важких випадках необхідний терапевтичний курс у спеціалізованій психіатричній клініці із застосуванням лікарської терапії. Однак сьогодні препаратів, що рятують від ігроманії, не існує. У спеціалізованих установах використовують комплексний підхід, який включає внутрішню духовну роботу, лікарські засоби (антидепресанти) та спрямовану психологічну допомогу.

Основним методом, спрямованим лікування ігроманії, є індивідуальна психотерапія, яка може однаково успішно практикуватися як і стаціонарі, і амбулаторно. Сьогодні раціональна психотерапія, спрямована до розуму, що базується на поясненні та доказі, вважається найбільш швидким та результативним методом лікування ігрової залежності. Власне цей спосіб сприяє перебудові ірраціональної мисленнєвої діяльності ігромана, зміни його ставлення до комп'ютерних чи азартних ігор, повернення йому здатності шукати розумне вирішення повсякденних проблем.

З метою закріплення установки на абсолютне зречення ігор застосовуються психотерапевтичні методи, засновані на способах навіювання і самонавіювання. Специфічні методики та медикаментозні засобидозволяють виправити психологічний стан ігромана і примножити його контроль над хворим потягом.

Комплексна терапія спрямована на блокування ігрової домінанти, сприяє звільненню залежного індивіда від так званого «гіпнотичного» впливу гри, формує байдужість до ігрового процесу, відновлює адекватне функціонування психічних процесів та душевний стан.

Ігроманія – психологічна залежність від ігор. Існують синоніми даного терміна - гемблінг та лудоманія. У подібному стані людина відноситься до будь-якої гри з азартом, а стимулюючим аспектом є грошова зацікавленість. Процес гри затуманює свідомість і поступово стає домінуючим, а соціальна, сімейна та професійна сфери діяльності відступають на задній план.

Як і будь-яке інше психогенне захворювання, ігроманія має хронічний перебіг. Людина втрачає здатність чинити опір залежності, що негативно позначається на решті життєвих аспектах. Такому психічному розладу необхідно приділяти особливу увагу, тому що в ньому задіяні основні сфери життєдіяльності людини та її фізичне здоров'я.

    Показати все

    Ігроманія – це хвороба

    Азартні ігри не завжди є згубною звичкою, в обмеженій кількості вони допомагають знімати людині нервово-емоційну напругу, розслаблятися і відволікатися від побутових проблем - людина відчуває сплеск емоцій та наступну розрядку. Але коли бажання грати стає непереборним, виникає питання розвитку патологічної залежності.

    Суть захворювання полягає у складному хронічному процесі, що розвивається на психогенному тлі. Подолати пристрасть самостійно людині неможливо, тому неминуче лікування під контролем психотерапевта.

    Патологія ґрунтується на залежності, яка подібна до пристрасті до наркотиків або алкоголю. Вся свідомість людини поглинена, інші життєві проблеми, які вимагають максимального контролю та дій, не уявляють для залежного жодної цінності. Ні хвороба та страждання близьких людей, ні професійна успішність, ні власне здоров'я, ні сімейні цінності не здатні зупинити залежного.

    Будь-яка гра спрямована на психологічні аспектиособи. Суть азартного виду ігор полягає в поступовому збільшенні емоційного напруження, а потім у його різкому знятті. Особливе значення має ризик та переживання щодо можливого виграшу чи програшу. Саме передчуття фінального етапу дозволяє відволіктися від побуту та існуючих проблем. У нормі людина не схильна відчувати постійне бажання брати участь у подібних розвагах, але ігромани не можуть відмовити собі в цьому.

    Ігроманія визнана хворобою понад 20 років тому. У розвинутих країнах вона давно визнана загальної соціальної проблемою. Навіть за умов повної відсутності ігрових центрів люди піддаються залежності в домашніх умовах. Поширеність хвороби серед підлітків і молодих людей вдвічі більша до всіх інших вікових груп.

    Причини розвитку

    Неможливо виділити одну основну причину виникнення залежності. Механізм залучення у гру обумовлений складними психологічними процесами. Вплив навколишнього середовища полягає в доступності ігор, їх пропагуванні у ЗМІ та поширеності у колі знайомих. Людина, сама того не розуміючи, виявляється залученою до цього процесу.

    У психіатрії велика увагаприділяється мотиваційному фактору. Саме він є формуючим у момент виникнення залежності. Бажання грати спонукають власні мотиви особистості. Їх психологічний компонент ґрунтується на потребі людини домінувати, ризикувати, виконувати маніпуляції над іншими людьми, що дозволяє якоюсь мірою довести власну перевагу у суспільстві. Ігроман уникає реальності, поринаючи у світ своїх фантазій і бажань.

    Мотиви можуть виражатися у бажанні людини випробувати нові емоції, задоволенні своєї цікавості, потреби бути одному рівні з людьми вищого статусу, які можуть дозволити провести час за грою. Нерідко мотив виявляється у простому бажанні отримати грошову винагороду.

    Так само важливу роль формуванні залежності має сімейний чинник. Порушення норм виховання призводить до психічних розладів, які роблять людину слабкою та вразливою перед різними факторами довкілля. Низька соціальна адаптація з боку дорослих, не здатних продемонструвати успішність у певному роді діяльності, породжує в дитині схильність вести аморальний спосіб життя.

    Особистісний фактор ґрунтується на задатках характеру особистості, часто виявляється синдром потенційного гравця. Такі люди мають високий ризикпридбання залежності, тому навіть кілька невинних ігор призводять до розвитку хвороби. Цьому сприяють: низька самооцінка, часте занурення в уявний внутрішній світ, невміння контролювати свої емоції та бажання відчувати долю.

    Економічний чинник проявляється у маркетингу діючих ігрових компаній. З метою розвитку інтересу серед населення вони організовують рекламні акції з яскравими гаслами та барвистими вивісками. Тим самим створює відчуття у свідомості людини, що ігровий світ захоплюючий, переповнений модними тенденціями і представляє певний престиж. Адекватні люди без азарту і бажання випробувати удачу видаються ними, як нудні та позбавлені інтересу до життя.

    Стадії хвороби

    Ігрова залежність розвивається у кілька етапів, кожен із яких відрізняється своїми змінами у поведінці людини. Всім стадіям характерне набуття певних патологічних навичок:

    1. 1. Підготовча. Характеризується підвищенням сприйнятливості до азартних ігор. Такі особисті якості, як низька самооцінка, невміння контролювати свої емоції, небажання приймати сторонню критику, агресивність, імпульсивність, високий рівеньтривожності, наявність депресії та стресу, схильність поринати в ілюзорний світ та гіперактивність сприяють розвитку захопленості. У людини з'являється непереборне бажання діяти, ризикувати та підживлювати своє самолюбство. Тим самим розвивається прихильність та несвідома потяг. Якщо такий психологічний стан хворого підкріплюється впливом з боку навколишніх чинників, то хвороба переходить на наступну стадію.
    2. 2. Стадія виграшу. У свідомості людини формується сприйняття до гри як можливості самореалізуватися і отримати фінансову вигоду. Розум затуманюється, сприйнятливість до ситуації підвищується, навіть дрібні виграші сильно підганяють інтерес. Можливість брати активну участь у процесі розіграшу призу створює ілюзію, що людина сама робить свою долю, при цьому маючи можливість довести всім свою перевагу. На цій стадії у свідомості немає розуміння наслідків. Критика та невдоволення з боку близьких сприймаються як бажання вплинути на перебіг подій та поставити під сумнів успішність та самореалізацію гравця.
    3. 3. Стадії програшу. Ігроман несвідомо виявляється у замкненому циклі подій. Бажання грати який завжди підкріплюється наявністю фінансових можливостей. Він витрачає всі гроші і навіть схильний влазити в борги. Після низки програшів настає уявне усвідомлення і деякий час бажання грати пропадає. За наявності провокуючих факторів, якими можуть бути нав'язлива реклама або фінансові можливості, що з'явилися, він знову йде на приводу бажання, і ситуація повторюється. Чим більш розвинене захворювання, тим менший проміжок між такими циклами. Постійні програші та тяжке фінансове становище збільшують рівень тривожності, людина стає дратівливою та озлобленою.
    4. 4. Стадії розпачу. Через постійного бажанняграти залежний позбавляється матеріальних та духовних цінностей. Починаються проблеми на роботі, змінюється коло спілкування, емоційний стан не дозволяє нормально існувати за умов сім'ї. Навколишні втомлюються від постійного обману та негативного відношення, після чого усуваються. Хворий розуміє, що причиною всьому - залежність, але всі спроби контролювати процес і зупинити його не дають результату. Пригнічений емоційний стан призводить до безконтрольного вживання алкоголю або наркотиків, що ще більше посилює хворобу. У такому стані люди схильні порушувати закон, брати кредити чи продавати наявну нерухомість та інше майно. Єдиним вирішенням проблеми людина бачить можливість відігратися і разом вирішити всі свої фінансові та соціальні негаразди.
    5. 5. Стадія безнадійності. Хворий повністю усвідомлює свою залежність, він розуміє, що надії зірвати великий куш практично немає, але продовжує грати без мети. Єдине, що він править - це бажання випробувати емоції, які отримує у процесі, тобто психологічна залежність.

    Розвиток хвороби загалом займає 3 роки. На кожному з етапів відбуваються певні психічні зміни.На початку ігроман нічим не відрізняється від здорової людини, Потім стає імпульсивним і схильний до нав'язливих думок. Це призводить до стійких розладів психіки. Відсутність повного самоконтролю та порушення критичності до себе сприяє розпаду особистості. Втрата духовних цінностей призводить до формування озлобленості, гноблення позитивних емоційних станів, хворий стає холодним і байдужим до страждань близьких людей та соціальних проблем.

    Симптоми

    Якщо розглядати поведінку пацієнта за умов ігрового циклу, можна виділити фази течії:

    • Фаза помірності. Контролюючи свою поведінку, людина може повністю відмовитися від пристрасті. У цей момент відсутність грошей чи невдоволення з боку близьких людей здатне зупинити його.
    • Фаза автоматичних фантазій. Залежність розвивається у думках. Практично вся свідомість поглинута бажанням випробувати емоції, які дає ігровий процес. У своїх фантазіях людина відчуває ейфорію, відчуває передчуття виграшу, приблизно уявляє, на що він витратить гроші або як користуватиметься головним призом. Сам того не розуміючи, він збільшує внутрішню впевненість і переконує себе в тому, що він справді виграє. Подібні розумові процеси призводять до сплеску емоцій, з'являється бажання вести активний спосіб життя, збільшується лібідо, практично весь вільний час людина чимось зайнята.
    • Фаза ухвалення рішення перекладає нав'язливі думки до дії. Гравець починає відчувати непереборне бажання грати, але при цьому здоровий глузд його зупиняє. Постійна дратівливість та відстороненість від реального світу провокують депресію.
    • Фаза витіснення ухваленого рішення. Активуючим фактором до початку виконання дій може стати прийнятий алкоголь або гроші, що раптово з'явилися. Людина сідає за комп'ютер або ігровий автомат з метою розважитися та переконатися у можливості отримання винагороди.
    • Фаза реалізації ухваленого рішення. У цей момент людина відчуває сильне збудження та піднесений емоційний стан. Він занурений у свої фантазії, не звертає уваги на те, що відбувається навколо, вся його свідомість зайнята думками про можливість зіграти знову. Даний стан психотерапевти характеризують як занурення в транс. Кожен новий прихід до ігрового закладу характеризується можливістю нарешті виграти. Психоемоційна напруга досягає піку активності, гравець не усвідомлює своїх дій. У такому стані людина не сприймає близьких. Як тільки емоційне тло спадає, відбувається стрімке повернення до реальності.

    На етапі завершення останньої фази цикл знову повторюється. Адекватне сприйняття реальності та усвідомлення досконалих вчинків наводять ігромана у жах. Залежний відчуває почуття сорому перед собою та оточуючими, розуміє, що винний у багатьох ситуаціях, але загальна пригніченість і виснаженість не дають йому відразу приступити до виправлення того, що сталося. Якийсь час він перебуває в здоровому глузді, починаючи будувати плани на майбутнє, намагається повернути довіру серед оточуючих. Це відбувається рівно доти, доки наступає наступна фаза відповідно до циклу.

    Синдроми ігрової залежності

    Психотерапевти виділяють кілька синдромів, які характеризують психічні та фізіологічні зміни в організмі. Синдром патологічного потягу до азартної гри характеризується зміною звичайної поведінки та особистісних якостей. У людини виявляються фізіологічні симптоми, такі як

    • перепади тиску;
    • порушення серцевого ритму;
    • часті головні болі;
    • запаморочення та пітливість.

    У деяких випадках виникають слухові та зорові галюцинації, коли людина чує звуки грального автомата або йому всюди мерехтять вивіски ігрового закладу.

    Синдром ігрового трансу виникає у момент гри.У середньому його тривалість коливається від 2 до 12 години. Він проявляється неможливістю зупинити процес, навіть за умови отримання великого виграшу. Виникає виражена психоемоційна напруга, яка призводить до фізичних наслідків - нерідко після ігрового трансу люди відчувають проблеми із серцем, загальмованість, зниження працездатності і навіть загострення хронічних захворювань, таких як виразкова хворобачи невралгія.

    Синдром виграшу чи програшу.Його прояв залежить від результату гри. У першому випадку хворий відчуває ейфорію та почуття власної переваги над оточуючими, а в другому відбувається формування агресивності, дратівливості та подальший перехід у депресію. Хронічний стрес призводить до серйозних психологічних відхилень. У залежного порушується сон, пропадає апетит, головний і серцевий біль мають постійний характер. Як правило, цей синдром триває не більше кількох діб, після чого знову виникає бажання поринути у світ гри.

    Як і будь-яка інша залежність, ігрова має абстинентний синдром. Він проявляється у фазі помірності, супроводжується порушенням сну емоційними перепадами. З боку фізіологічних порушень у людини є всі ознаки вегето-судинної дистонії. Ігроман може правильно міркувати і шкодувати про те, що сталося, відчуваючи при цьому спустошеність. Психічне та фізичне виснаження нерідко призводить до думок про суїцид. Змінюється зовнішній вигляд хворого, стрибки артеріального тиску та напади стенокардії призводять до зміни кольору шкіри. Судинний тонус сприяє капілярній нестійкості, поверхні шкіри з'являються кровоносні сіточки. Людина прагне відіграти всі витрачені гроші.

    Синдром ігрової деградації супроводжується пригніченням емоційного фону. Людина практично не відчуває жодних емоцій стосовно того, що відбувається навколо. З'являються проблеми зі сприйняттям реальності, зникає можливість логічно розмірковувати, знижується пам'ять та увага. У середньому синдром може тривати 6-12 місяців і перетворюється на термінальну стадію розвитку игромании. На той час хворий вже втратив соціальний статус, у тому числі сім'ю та роботу, але він не намагається виправити ситуацію. Переважають такі риси характеру, як егоїзм, черствість, конфліктність, безвідповідальність та схильність до злочинних та насильницьких дій. Стан здоров'я та зовнішній вигляд зовсім перестають турбувати ігромана, він стає недоглянутим, відстороненим від соціуму.

    Лікування

    На початку психотерапії лікар стикається з такою проблемою, як протистояння особистісним переконанням хворого. Досягти позитивного результатудопоможе лише комплексний підхід. Яскраво виражений хронічний перебіг патології передбачає серйозну психотерапевтичну дію. Поряд із психоаналізом виступає медикаментозна терапія та лікування за допомогою гіпнозу. Велике значення має аутогенне тренування, сімейне, групове та поведінкове психотерапії. При виявленні провокуючого чинника, наприклад, некоректної взаємодії всередині сім'ї, основний акцент робиться на його усунення.

    Симптоматичне лікування націлене на усунення проблем з фізіологічним здоров'ям пацієнта. Мається на увазі терапія серцево-судинних відхилень, досягнення повної ремісії хронічних захворювань, що загострилися, усунення депресії. Нерідко застосовуються антидепресанти і транквілізатори, оскільки без їхньої допомоги неможливо вплинути на психогенні прояви.

    Психотерапевтичне лікування умовно можна поділити на три етапи.

    1. 1. На першому фахівець намагається подолати опір пацієнта до лікування. Доки хворий не готовий боротися із залежністю, всі лікувальні маніпуляції не мають жодного сенсу. Йому важливо не тільки усвідомити наявність хвороби, а й дозволити фахівцю допомогти позбавитися патології.
    2. 2. З другого краю відбувається усвідомлення серйозності стану. Від пацієнта потрібні щирість та сприяння, які допоможуть встановити причину захворювання. Також цьому етапі починається соціальна реабілітація, у процесі якої до психотерапії підключаються родичі. За допомогою групових занять досягається максимальний ефект.
    3. 3. Третій характеризується підготовкою ігромана до здійснення реальних дій. Він готовий повністю відмовитись від бажання грати.

    Пацієнт повинен у повному обсязі виконувати всі рекомендації лікаря. Загальне оздоровлення організму включає: здоровий сон, дотримання режиму праці та відпочинку, раціональне та збалансоване харчування. Все це залежить тільки від бажання пацієнта та його наміру подолати залежність якнайшвидше. Необхідно курсами приймати вітамінні комплекси та загальнозміцнюючі препарати. Вся життєва енергія та сили мають бути спрямовані у позитивне русло. Рекомендується знайти цікаве захоплення або задовільний стан здоров'я регулярно відвідувати спортивні секції.

    Комп'ютерна залежність нічим не відрізняється за своїми стадіями та проявами від ігроманії, заснованої на виключно грошових ставках. Принципова різниця в тому, що комп'ютерна гра відключає залежне від реального життя, і він починає жити замість вигаданого героя.

Ігроманіяодне з найпоширеніших хвороб-залежностей в даний час. На неї страждають люди різного віку в різних кінцях світу, починаючи з самого дитячого вікута закінчуючи зрілим.

Ігроманія- це хворобливий потяг до гри як до такої, а не тільки до азартної, тому що починає розвиватися зі звичайного начебто невинного захоплення комп'ютерними іграми. На відміну від родинних захворювань наркоманії та алкоголізму, ця ближча до психічних хвороб, емоцій не зачіпає фізичного здоров'я. Але принцип самого потягу у неї схожий. Адже потяг та продовження втягуватися у свою залежність – основна проблема залежності. Це і часом вводить в оману. Адже, якщо при наркоманії та алкоголізмі фізичні симптоми вказують на хворобливий стан, то у разі ігроманії такого природно не спостерігається.

Для залежних від азартних ігор є навіть суспільство підтримки "Анонімні гравці", яке є чимось схожим з групами "анонімних алкоголіків".

Не варто думати, що ігроманіяхвороба сьогодення. Насправді ця хвороба була і раніше, просто тоді не була добре розвинена психіатрія, медицина, а психології взагалі не було. Адже ігроманія – це душевна хвороба. В принципі, як і усі залежності. Допомога надається саме у психіатричних лікарнях.

А наркомани та алкоголіки, через пристрасть до хімічних речовин отруюють ще й організм, потім його лікують у лікарів. Після лікування фізичної залежності, настає обов'язково необхідний психотерапевтичний або психологічний етап лікування.

Найстрашніше, що робить таку ігроманію - це неможливість на початку розвитку хвороби розпізнати її.

Статистика ігроманії.

За статистикою виявляється, що найбільше грамонії піддаються підлітки. Хоча віковий періодохоплює усі покоління. Переважно страждають чоловіки.

Деякі психологи відзначають навіть корисність гри в тому, що вона допомагає зняти напругу та відволіктися. Але не кожен стає ігроманом. Зазвичай, які віддають перевагу інтелектуальним іграм, квестам, не хворіють на ігроманію. Це пов'язано, швидше за все, із відомим азартом. Азарт довго не стоїть на місці, а в результаті призводить до трагедії. Приховані причини азарту як і проглядаються у небезпечних видах спорту, діяльності. Саме азарт штовхає на подальше втягування у хворобу, залежність.

Можна сказати, що в природі наркоманії теж певною мірою лежить цей самий азарт.

Історія ігроманії.

Ігроманія існувала завжди, хоча назву свою отримала нещодавно, і набула статусу залежності.

Ще у Стародавньому Єгипті люди різної вікової категорії грали у кістки. Кістки були азартною грою, і являли собою звичайнісінькі кістки.

У Китаї грали в карти, які не надто багато відрізняються від сучасних.

Ігроманіябула майже у всіх країнах колишніх часів. У Європі цей вид гри карався. Карали лише шулерів.

Карти гральні потрапили до Росії нелегально з Європи.

Всі ігромани в 1649 стали називатися злочинцями і вдавалися всіляким тортурам. Але це тривало до часів правління Петра Першого.

Потім за Петра Першого карти були заборонені зовсім, а картярів штрафували.

Імператриця Єлизавета у свою чергу поділила всі карти на незаборонені та заборонені.

Вже за Катерини Другої з'явився перший ігровий заклад.

Щодо ставлення радянської влади до ігрової діяльності, то воно було негативним, тому будь-які азартні ігри в СРСР заборонялися. Підтримувалися тільки стрибки, але й високі ставки були неприпустимі.

Перше казино у Росії було відкрито наприкінці 80-х за спеціальним розпорядженням уряду СРСР. Призначалося це казино лише багатих.

А ось 1993 з'явився автомат не для багатих. Пограти міг будь-хто.

Ігроманія таким чином дожила до наших днів.

Що стосується ставлення церкви до ігроманії в минулому і теперішньому, то заздалегідь стає зрозумілим, що воно негативне, як і інше відношення будь-якої іншої релігії.

Симптоми ігроманії.

На жаль, ігроманіяСпочатку не так легко піддається розпізнаванню. Часом оточуючі здогадуються про це вже за очевидними хворими ознаками.

До перших ознак недуги, що розвиваєтьсявідноситься велика залученість до гри, сильне переживання її.

Людина постійно програє ситуацію минулої гри і вже відчуває спонукання до нової. При цьому ігроман збуджений та відчуває постійну тривогу. Коли він приходить у клуб і сідає за автомат, він ще більше збуджується, що штовхає підвищення ставок.

У процесі гри, людина дуже важко від неї відірватися. Начебто його тримає невідома сила. Тривожність наростає в міру того, як ігроман закінчує грати і вирушає додому, щоб вигадати. нову версіюобману, призначеного для сім'ї.

Згодом з'являється дратівливість під час виходу з гри.

У такої людини постійно крутиться думка: як видобути грошей на чергову гру, що можна продати, що можна закласти, і навіть вкрасти.

Найнеприємніше у цій ситуації, що ігроман до останнього намагається приховати свій справжній мотив зайнятістю грою. Він придумає що завгодно, але не зізнається у своєму потягу, навіть якщо вже відчуває сам, що занедужує.

Внаслідок справи ігромана стають ще гіршими. Він втрачає сім'ю (якщо дружина не остаточно співзалежна), дітей, стосунки з друзями та товаришами, втрачає роботу. А його душевний стан залишає бажати кращого.

У цьому стані він знову займає борги в одних знайомих, але вже для того, щоб повертати їх іншим, у яких брав колись на гру. Все це може тривати нескінченно, якщо під час не втрутитися.

Зазвичай ігроманпроходить кілька етапів хвороби.

Перший етаппочинається зі випадкових ігор, у момент яких іноді він виграє. потім у нього з'являється думка про підвищення ставки. На цьому етапі зазвичай ігромани збираються до групи та разом відвідують клуби.

Другий етапхарактеризується повним залученням до гри. Тут уже людина починає позичати, влипати в борги. Час його перебування в ігровому залі збільшується і, відповідно, частішає. Тепер ігроман проводить час своїх ігор поодинці.

Буває так, друзі ігромана, які сходили з ним кілька разів у ігровий зал, більше не намагаються грати, і не здогадуються про те, що їхній товариш досі відвідує такі заклади.

Третій етапважчий. Настає час з'ясування відносин з близькими, проблеми з роботою, невдалі ігри, розпач.

Останній етап ( четвертий) – етап суцільних проблем. Можливо розрив із сім'єю, звільнення з роботи, втрата друзів. Тривога сягає стану паніки. У цей момент психічний стан ігроману настільки не стійкий, що можуть виникнути думки про самогубство.

Ігромани зриваються на алкоголь, бешкетують, що зазвичай і є приводом звернення до лікаря.

Але ігроманія виліковна! Наразі діють програми спеціально для лікування ігроманів. Допомагає і нормальна психотерапія. Все залежить від того, наскільки людина зацікавлена ​​у своєму лікуванні.

Як не стати ігроманом.

Гра сама по собі не є небезпечною. Але щоб не стати ігроманом, важливо бути трохи підготовленим, якщо грати.

Для того, щоб не втягнутися в гру, слід мати безліч інших інтересів, або принаймні кілька. Адже в принципі гра - це хобі. А ось у ігроманів – це не хобі.

Почнемо з того, що кожна людина повинна мати уявлення про те, що азартна гра має властивість затягувати, і що це хвороба, така ж як і всі інші залежності.

Завжди потрібно вміти користуватися грошима і заздалегідь планувати гру за доступний бюджет. Тобто не мчати стрімголов у клуб і програти всі гроші спонтанно.

Не варто в жодному разі робити великі ставки, хоча б у грошах людина не знає обділеності.

Чому не всі стають ігроманами? Якісь чинники впливають розвиток захворювання. Наприклад, алкоголь. Зазвичай саме алкоголь сприяє успішному розвитку хвороби. За його впливом людині найважче зупинитися. Ці дві залежності в нерідких випадках йдуть пліч-о-пліч. Але знову ж таки, все це залежності, і всі вони, включаючи ігроманію з однієї стихії, що заманюють, певного складу характеру, особистостей.

Ще слід знати, що душевний стан того, хто прийшов грати в казино, теж має величезне значення. Якщо в людини негаразди вдома, загалом їй на даному етапі життя не щастить, краще зовсім відмовитися від цієї витівки-відвідування таких закладів. Меланхолія, депресія, нудьга сприяють відходу від дійсності. Загалом існує багато причин для розвитку ігроманії. Тому людина повинна володіти хоч невеликим самоспостереженням, щоб розуміти про те, що ж твориться у неї в душі. Це може допомогти і врятувати від майбутніх проблем.

Варто також мати деяку жадібність до свого бюджету. Завжди пам'ятаймо, що власники казино беруть гроші, а гравець залишаєтеся ні з чим. І щоразу витрачає на гру більше та більше.

Потрібно цінувати близьких та рідних людей, яких зрештою можна втратити, цінувати роботу. Загалом необхідно любити та цінувати себе. Не одна гра не вартує таких душевних, матеріальних витрат.

Не можна забувати в грі і ставитись до неї серйозно. Це ще одна помилка майбутнього ігроману.

Зрештою: ігроманія. То де ж тут хобі? Його давно вже й слід застудив.

Принцип роботи ігрових автоматів.

Ігровий автомат має власну систему роботи. Ця система має на увазі, що надалі автомат не дає жодного виграшу. Так, було спочатку, і все. Нерідко доводиться бачити, як новий гравець, який прийшов у клуб, виграє відразу, саме за цим автоматом. Чим більше людейзіграє, тим більша ймовірність того, що виграш отримає інша людина. Після цього не гріх і рукам опуститися. Але грають байдуже.

Ігрові автомати, як відомо, було випущено давно. Робилося це для того, щоб набрати якнайбільше клієнтів (вірніше за їхні гроші) у своєму закладі. В даний час існує безліч ігрових автоматів, і всі походять від одного предка, винайденого, як уже описувалося вище, в 90-х роках. Винайшов його Чарльз Фей. Він розробив спеціальну конструкцію, за принципом якої працюють гральні автомати. Складаються вони з наборів коліс та символів.

Тоді ще колеса мали символи звичайних гральних карт, деякі інші, такі як дзвони, зірки, підків. Наразі зустрічаються різноманітніші значки.

Винагорода видавалася у разі, коли випадало три символи поспіль, особливо три дзвони. Винахід таких автоматів, тому ще називався «Дзвоном свободи». А потім так почали називати всі ігрові автомати.

Ще більше ускладнив процес виграшу, надалі Герберт Стефан Міллс. Він збільшив розмір коліс – у результаті виходить на кожному по 20 символів. У такому разі виграшна комбінація стає часто просто нездійсненною. Це сильно впливає на психіку ігроманів.

Концепція Джек-поттак само завдячує своїм походженням Гілберту Міллсу. До введення джек-поту ігрові автомати не так вже й сильно привертали до себе інтерес, але можливість отримати виграш неймовірних розмірів за невелику виплату - сильна спокуса для азартної людини. Таким чином, чим більше грає людина – за низьку суму – тим більше грошей власники та адміністрація клубів заробляють.

Дуже важлива обставина, яка ще більше спонукала азарт гравців – зміна введена Стефаном Міллсом. Він збільшив розмір вікна автомата. Якщо раніше у вікні було видно лише три символи - лінія виграшу, то тепер гравці бачать лінії виграшу та наступні. Ця маленька деталь можна сказати, якимось чином відіграє свою роль. Азарт посилюється.

У сучасних автоматах лінії можуть виходити за екран.

Факт виграшу сам собою – чиста випадковість. Все це марення людини, яка надто серйозно повірила у свою гру.

В даний час ігрові автомати – це комп'ютер. Випадок виграшу залежить від того, як вирішить цю програму. Тому надію на виграш можна з великим успіхом відкинути як непотрібну річ.

І так, виходить, що ігроманія є благодатним ґрунтом для набивання гаманців.

Наразі гральні автомати в Росії заборонені, але все одно вони є. Існують нелегально. Кількість ігроманів не зменшується.

Сподобалася стаття? Поділіться їй
Вгору