Діксіт (Dixit) або Імаджінаріум - що краще? Настільна гра Диксіт Акція! Диксит огляд

Іноді, в самий розпал жвавої бесіди, ви, випадково глянувши на якусь річ, починаєте згадувати події з життя і поступово поринає в роздуми під здивовані погляди друзів. Усьому виною асоціації, які залежать від уяви та фантазії... Сьогодні на Рожевому дивані - психологоасоціативна серія настільних ігор Діксіт.

Диксит - карткова психологічна гра, що розвиває фантазію та асоціативне мислення. Так як вигадувати різні асоціації до одних і тих самих картинок досить складно, то компанія Libellud випустила цілу серію гральних карт, які можна об'єднати в єдиний набір та використовувати під час гри.

Існує єдине побажання: для повноцінної гри необхідно мати в наявності або версію Діксіт 1, або - Діксіт Одіссея. До них можна додавати карти з Диксіт 2 і Диксит 3 або об'єднати всі чотири набори докупи.

Отже, що таке Диксит?

2008 року Jean-Louis Roubira представив світові оригінальну гру, засновану на асоціаціях до зображень французької художниці Marie Cardouat. Елементарні правила, глибокий психологічний зміст та ефектні картинки здобули грі заслужену популярність. Успіх першого Дикситу сприяв тому, що на даний момент часу до гри випущено 2 карткові доповнення та одна повноцінна версія гри.

Диксит 1, 2.

Жага фантастичних пригод завжди вабила мрійників у дорогу: прочитавши за ніч чергову захоплюючу книгу, вони звертають свій погляд до сонця, що сходить, і уявляють себе летять над бурхливими хвилями до незвіданих земель, назустріч прекрасному і дивовижному світу...

Усередині коробка виглядає не менш ефектно, ніж зовні: органайзер виконаний у вигляді ігрового поля з треком очок, у центрі якого розташувалася квадратна ємність для карт, жетонів та фішок гравців. Правила гри знадобляться буквально один раз - ніяких складнощів в ігровому процесі немає, вам буде необхідно лише запам'ятати кількість очок, що нараховуються гравцям.

Картонна ємність виймається з основи та дозволяє комфортно розмістити на столі колоду з 84 карт розміром 79х120 мм. Окремо хочу відзначити якісну поліграфію та художнє оформлення карт - можна тривалий час розглядати їх та отримувати від цього масу позитивних емоцій.

У грі може взяти участь до 6 осіб, кожному дістанеться комплект із 6 щільних картонних жетонів свого кольору та одна дерев'яна фішка кролика. У кролика, до речі, є оригінальна особливість - його вуха дуже часто переважують фігурку: повернувшись і вставши на голову, пухнасте звірятко стає схожим на... бобра.

Мріємо...

Всі карти ретельно перемішуються і розміщуються єдиною чаркою в центр коробки. Кожен гравець вибирає колір і бере кількість жетонів, що дорівнює кількості гравців. Наприклад: під час гри вчотирьох необхідно взяти картонки з номерами 1-4. Потім кожен учасник отримує по 6 карток, які уважно вивчає.

На столі розташуйте нижню частину коробки з картами та фішки кроликів на "нульовій" позначці треку - різнокольорові звірята пострибають по камінчиках назустріч перемозі.

Все готове, можна розпочинати!

У свій хід ведучий вибирає одну карту з руки, вигадує до неї асоціацію та розміщує картинкою вниз перед собою. Наприклад: мила дівчина, власниця фішки рожевого кролика, плескає віями, вимовляє: "Сусіди", і несміливо викладає свою карту. Потім решта гравців вибирають по одній карті з руки, яка, на їхню думку, підходить під озвучену провідним асоціацію, і також викладають їх сорочкою вгору біля карти ведучого.

Ведучий збирає карти гравців, перемішує та кладе їх назад картинкою вгору. Тепер починається найцікавіше: необхідно відгадати, яка з картинок була загадана ведучим та проголосувати за неї.

Для цього всі гравці (крім ведучого) мають у своєму розпорядженні перед собою цифру вниз один жетон - цифра на картонці вкаже на передбачувану карту. Потім по команді всі розкриваються, і жетони розподіляються відповідно до їх номерів.

Підрахунок очок простий: якщо всі вгадали або не вгадали карту ведучого, всі гравці отримують по 2 очки, а ведучий нічого не отримує. Якщо хоча б один гравець не проголосував за карту ведучого, а інші її вгадали, то всі, хто правильно проголосував, і ведучий отримують по 3 очки. Додатково кожен гравець отримує по 1 бал за кожен голос, відданий за його карту.

Наприклад: володарка рожевого кролика любить своїх сусідів – музикантів, тож обрала карту з оркестром ангелів, за яку так ніхто і не проголосував. На жаль, подібні почуття до мешканців свого під'їзду ніхто не поділяє, і в інших гравців сусіди асоціюються аж ніяк не з ангельськими створіннями.

Тим не менш, усі (крім ведучого) отримують по 2 очки – формена несправедливість! Решта голосів розподілилася за картами гравців, за що їх власники отримують ще по 1 очку. Так, зважаючи на все, ставлення до сусідів у всіх різне...

Кролики кидаються вперед по доріжці, залишивши милого рожевого побратима на самоті - ось вам результат "рожевих окулярів", через які дивиться на світ його господиня.

Після закінчення раунду гравці добирають одну карту в руку, а право ведучого переходить до наступного гравця. Так триває доти, доки один із кроликів не досягне камінця з числом 30, ставши переможцем цієї асоціативної гонки. Гра також закінчується, коли вичерпаються карти у загальній колоді. У такому разі перемагає той, хто втік далі за іншими по треку окулярів - він весело гризе капусту і дивиться на відстаючих з почуттям кролячої гордості.

Про свої відчуття від гри я розповім наприкінці огляду при підбитті підсумку. Тут лише зазначу, що гра не схожа на жодну з настільних ігор.

Диксіт 2.

На жаль, коробочки від карт доповнення Діксіт 2 у мене не збереглося, тому що я купував доповнення відразу ж разом із першою частиною і зберігаю карти в коробці основної гри.

У комплект доповнення Діксіт 2 входить 84 карти, оформлені тією ж художницею Marie Cardouat. Особисто у мене склалося відчуття, що всі 168 карток (Діксіт 1 і Диксит 2) були підготовлені спочатку, поділені навпіл і продані двома окремими випусками - настільки вони підходять за тематикою один до одного. Тому якщо вам сподобалася сама ідея Дикситу, то поповнюйте свою колекцію одночасно першою та другою частиною цієї гри. Розділяти дані випуски немає сенсу, оскільки вони - єдине ціле за духом і стилем.

Диксіт 3.

З часу випуску першої та другої частини Дикситу пройшло досить багато часу, і видавництво вирішило поповнити набір карток новими картинками, які, на мою думку, дуже гармонійно доповнюють перші два набори.

У компактній коробочці знаходиться 84 нові карти з чудовими ілюстраціями художника Xavier Collette, які доставлять гравцям безліч приємних хвилин. Стиль, в якому виконані малюнки, повністю підходить за духом першим двом частинам гри, тому сміливо змішуйте карти та сідайте з друзями за ігровий стіл.

Нові асоціації, нові "мультяшні" картинки - я назвав би третю версію Дикситу "найдитячою" з усіх.

Візьміть на замітку:можна легко грати в гру одними додатковими наборами карток Діксіт 2 і Діксіт 3, не маючи в колекції першої частини (або Одіссеї). Для цього знадобиться виготовити комплекти жетонів для голосування та мати під рукою блокнот для записів, в якому ви відображатимете кількість набраних гравцями переможних очок. Безумовно, гарне ігрове поле створює певну атмосферу за ігровим столом, але в дорозі можна пожертвувати цим ігровим аксесуаром для компактності та мобільності.

Діксіт Одіссея.

Популярність Дикситу зростала, зростала і кількість охочих зіграти у цю своєрідну та модну гру. Йдучи назустріч побажанням та враховуючи популярність гри на різноманітних розважальних заходах, видавництво Libellud випустило нову версіюстарої гри", яка дозволяла залучити до ігрового столу до 12 осіб! Змінився і стиль, до якого додалася індустріально-технічна складова.

Зникло ігрове поле, його місце зайняв практичний пластиковий органайзер, що вміщає близько 260 карток без протекторів - ви можете розмістити тут картки доповнень Діксіт 2 та Діксіт 3. Решта відсіків віддана під дерев'яні фішки зайців, пластикові маркери та картонні поля для голосування. Поверх розташувалися трек переможних очок та правила гри, які зазнали деяких незначних змін порівняно з першою версією Дикситу.

Замість зеленого лужка - прямокутник з поділами і загадковими трубами, що має з обох боків пронумеровані секції для розміщення карт (щоб не виникало розбіжностей при голосуванні).

Жетони пішли в минуле, їхнє місце посіли 12 майданчиків з отворами для 24 пластикових маркерів (12 червоних та 12 зелених). Кількість цифр відповідає максимальній кількості гравців, які можуть взяти участь у голосуванні.

Кожен із учасників отримає індивідуальний майданчик з картинкою та один маркер. Картки виконані із щільного картону, а отвори дозволяють щільно зафіксувати штир на вибраній позиції.

Колір картки збігається з кольором одного з 12 зайців, які, як і в першій частині, пострибають треком переможних очок.

Фігурки з Одіссеї стали стійкими і зменшилися в розмірах - зайці більш "спортивні" і стрімкіші, ніж їхні брати кролики, що від'їлися на зеленому лузі.

У комплект входить 84 карти з новими, більш "серйозними" ілюстраціями, які відрізняються за стилем від решти всіх Дикситів. Якщо Диксит 3 можна охарактеризувати, як "найдитячий" варіант карт, то Одіссея, навпаки, здалася мені "найдорослішою" і досить серйозною за змістом.

Якщо у грі бере участь до 6 гравців, то правила залишаються без змін: замість картонних жетонів голосування використовуються пластикові фішки, карти розміщуються в ряд і метод підрахунку очок залишається незмінним.

У випадку, коли компанія досить велика, гравці беруть собі по 2 будь-які фішки і голосування відбувається з наступними змінами: карти розміщуються навпроти виділених місць по краях ігрового поля. При голосуванні гравець може (за бажанням) скористатися другим маркером і вказати ще одну карту, підвищивши тим самим свої шанси.

Окрім стандартного нарахування призових очок, гравець отримує 1 додаткове очко у випадку, якщо проголосував лише за одну картку, і ця карта була загадана ведучим.

Диксит Одіссея дозволяє зіграти ще у два варіанти гри: "командний" та "паті". Докладніше про них прочитайте у правилах - я, напевно, і так втомив вас своєю довгою розповіддю.

Повернувшись зі світу фантазій.

Оригінальна, красива та дуже глибока з погляду психології гра. Через асоціації людина може розповісти оточуючим про своє внутрішньому світі, настрої та таємних думках, про які він ніколи незнайомцю не розповів би. Якщо ви уважно стежите за опонентами, то дізнаєтеся про них багато нового – адже дуже часто гравці просять пояснити ведучого, якими думками він керувався при виборі карти та асоціації до неї.

Диксит - своєрідна гра, для якої необхідний відповідний настрій усієї компанії та певний настрій. В іншому випадку ваша витівка пограти в "психологів", швидше за все, закінчиться невдачею. Гра відмінно зарекомендувала себе на різних розважальних заходах - я часто приношу коробочку з комплектом Дикситу на дні народження та різні посиденьки, і гра має незмінний успіх.

Якщо ви захочете поповнити свою колекцію, рекомендую починати з першої версії або доповнень (Диксит 2 або Диксит 3). Асоціації до карт з цих випусків вигадає будь-яка дитина, а тематика зображень налаштує вас на позитивний лад.

Картинки у версії Діксіт Одіссея (на фотографії) "серйозні", і сенс, прихований у них художником, буде зрозумілий, швидше за все, лише навченому життєвим досвідом людині. Це, як на мене, не розважальна, а повчальна версія серії, що робить її цікавою для дорослих гравців.

Насамкінець хочу сказати, що Діксіт гаряче любимо моєю молодшою ​​донькою - вона дуже часто просить пограти в асоціації 10-15 хвилин перед сном і сама приносить коробку з полиці. Безперечний "плюс" Дикситу в тому, що гра не вимагає ніякої підготовки, правила пояснюються за дві хвилини і дозволять посадити за стіл абсолютно далеких від настільних ігор людей. До речі, Діксіт – весела гра. Спробуйте самі...

Є у нас одна чудова настільна гра. Називається вона «Dixit» («Диксит»). Нам подарували її родичі з Канади і вона дуже сподобалася всім членам нашої великої та дружної родини.
Коли до нас приходять друзі, вони теж з радістю в неї грають разом з нами.
Якось ми взяли її з собою на пікнік з нагоди річниці нашого весілля і виявилося, що одна з моїх сестер (вона була там теж) має додаткові картки до цієї гри. Ми чудово пограли і насміялися від душі! Нещодавно й самі купили нову додаткову серію карток, ще цікавіше грати.
Ця гра добре розвиває мову, уяву і почуття гумору, а також здатність аналізувати, інтуїцію, кмітливість.
Трішки історії:настільна гра Dixit створена Жаном-Луї Рубіра. Випускається Libellud. У 2010 році гра здобула престижну німецьку премію Spiel des Jahres (Гра року). Цікава своїми оригінальними ілюстраціями карток (автор картинок Марі Кардуа).
Одні наші друзі після гри з нами в Діксіт дуже захотіли собі купити таку гру. Знайшли аналог під назвою «Імаджінаріум».
А тепер розповім, як власне грати у Dixit.
Комплектація:
84 картки (формат 80 x 120 мм)
жетони з номерами для голосування
лічильник очок
6 дерев'яних фішок-кролів



Правила гри:
Гра розрахована на 3-6 гравців, рекомендую грати в неї дорослим та дітям старше 5 років. Тривалість однієї партії приблизно 30-40 хвилин.
Кожен гравець вибирає собі по одному кролику та отримує відповідного кольору жетони з номерками для голосування. Тобто якщо хтось узяв собі рожевого кролика, то отримує і рожеві жетони. Якщо грає 6 чоловік, то видаються усі 6 жетонів кожному. А якщо менша кількість гравців — зайві жетони (з номерами 6, 5…) можна відкласти вбік, вони не знадобляться. Отже, скільки гравців - стільки і жетонів ви отримуєте, починаючи з номера 1 до потрібної кількості в порядку зростання. Лічильник очок треба розташувати посередині, щоб усім гравцям було зручно голосувати.
Потім кожному гравцю видається по 6 карток, чужі картинки ніхто не повинен бачити. Інші карти лежать у стопці картинкою вниз і поступово видаються по одному кожному гравцю після кожного голосування.
Гравці ходять по черзі. Той гравець, чия черга ходити, вибирає у себе будь-яку карту, яка подобається і вигадує їй назву, з чим вона асоціюється. Це може бути одне слово, словосполучення, вираз чи навіть звук! Кладе її картинкою вниз і називає свою асоціацію. Всі інші гравці знаходять у своїх картах максимально схожу на цей опис і теж кладуть їх картинкою вниз. Карти перемішуються та відкриваються. Викладаються рівним рядком картинкою вгору вздовж лічильника очок (там є цифри з одного краю від 1 до 6). Ніхто не каже, де його карта та той, хто загадував, не дає жодних підказок очима чи словами. Усі гравці, окрім того, хто загадував назву, голосують своїми жетонами за той номер карти, який на їхню думку поклав загадуючий. Якщо вам здається, що карта, яка лежить під номером 1 та сама, яку поклав загадуючий, ви кладете жетон з номером 1 і так далі. Усі мають прагнути вгадати, де загадана мапа. Жетон для голосування кладемо так, щоб не видно було якась на ньому цифра, щоб інші не могли підглянути (цифрою вниз).
Коли всі проголосували, жетони перевертаються і той, хто загадує, каже, яка була його карта і хто вгадав.
Далі йде підрахунок окулярів та переміщення кроликів на відповідну кількість кроків уперед.



Нарахування очок:
Окуляри гравець може заробити і в ролі Оповідача (що загадує), і в ролі, що відгадує.
Якщо всі вгадали вихідну карту – то всі, крім Оповідача, отримують по 2 очки.
Якщо ніхто не вгадав вихідну карту – то всі, крім Оповідача, одержують по 2 очки.
А в усіх інших випадках - і Оповідач і ті, хто вгадав, отримують по 3 очки.
Якщо комусь із тих, хто відгадує, вдалося заплутати суперника, так, що його карту вибрали, він отримує додаткове очко за кожну ставку на його карту.

Гра закінчується, коли колода карт закінчується. Виграє гравець із найбільшою кількістю очок.

Дорослим це напевно і так зрозуміло, а ось діткам я раджу пояснити, що асоціації не повинні бути надто очевидними, інакше всі відгадають вашу карту, і ви не заробите очки. Однак, якщо асоціація виявиться надто складною, то, можливо, вашу картинку не зможе відгадати ніхто, і тоді ви також не отримаєте очок.

Бажаю всім приємних асоціацій! Грайте разом із дітьми!

  • Одне ігрове поле для підрахунку очок
  • 84 карти
  • 36 жетонів для голосування 6 різних кольорів, пронумерованих від 1 до 6
  • 6 дерев'яних фігурок кроликів
  • Хід гри

    Оповідач каже фразу

    Кожен хід один із гравців стає оповідачем. Оповідач вибирає один із 6 малюнків, що знаходяться у нього в руці, і, не показуючи вибрану ним карту іншим гравцям, говорить вголос фразу, пов'язану з цим малюнком або засновану на ньому. На фразу не накладається жодних обмежень: вона може складатися з одного або декількох слів, це може бути просто звук. Вона може бути вигадана гравцем, а може бути заснована на якомусь творі мистецтва (уривку з вірша чи пісні, назві фільму, прислів'я тощо) Хто стає оповідачем на перший хід? Гравець, який першим придумав фразу до однієї зі своїх карт, говорить про це вголос і стає оповідачем. Кожен гравець передає по одній карті оповідачу. Кожен гравець передає обрану карту оповідача, не показуючи її іншим учасникам. Оповідач додає свою карту до переданих йому карт інших гравців, перемішує їх і викладає на стіл у випадковому порядку малюнком вгору. Далі в грі карта, що лежить зліва, вважається картою номер 1, наступна картою номер 2 і так далі.

    Мета гравців - здогадатися, який із викладених на столі малюнків надихнув оповідача. Кожен гравець таємно вибирає карту, яка, на його думку, належала оповідача (сам оповідач не голосує). Для цього він кладе перед собою обличчям вниз жетон для голосування з номером вибраної ним карти. Після того, як усі проголосували, гравці перевертають жетони та поміщають їх на відповідні малюнки.

    Підрахунок очок

  • Якщо малюнок оповідача вгадали всі гравці, або, навпаки, ніхто оповідач отримує 0 очок, а решта гравців - по 2 очки.
  • У будь-якому іншому випадку по 3 очки одержують оповідач і всі гравці, які голосували за його малюнок.
  • Всі гравці, окрім оповідача, отримують по одному очку за кожного гравця, який поклав свій жетон на їхню карту.
  • Гравці пересувають своїх кроликів на відстань, що відповідає кількості виграних очок.

    Кінець ходу

    Кожен гравець добирає карти з колоди до 6 у руці. Оповідачем стає гравець, що сидить ліворуч від попереднього оповідача (і гра продовжується за годинниковою стрілкою аж до закінчення).

    Закінчення гри

    Гра закінчується, коли з колоди взято останню карту. Перемагає гравець, який далі всіх просунувся по полю для підрахунку очок.

    Здрастуйте, мої шановні читачі! З Вами Ксенія, мати двох дітей.

    Сьогоднішній мій відгук про настільну гру Діксіт (Dixit). Нижче коротко називатиму її І.

    Зміст:

    Опис

    Диксит це І. на асоціації. Вона відома у багатьох країнах і навіть здобула 15 міжнародних нагород (премії «Гра року» у Німеччині, Франції, США, Канаді, Італії та інших країнах).

    Незвичайні карти намалювала французька художниця Марі Кардуа.

    Фотографії.

    І. продається у великій барвистій коробці (20*20 см) з дуже щільного якісного картону.


    І. підходить дітям з 8 років, а також для веселих вечорів у колі рідних та друзів.

    Тривалість її – близько 30 хвилин, кількість гравців від 3 до 6.


    Під кришкою ми бачимо ігрове поле, фігурки кроликів (фішки), жетони та карти.


    У цій І. 84 карти. Ось лише деякі з них. Приголомшують уяву:)).


    Різнокольорові фішки-кролі добротно зроблені з дерева, гладкі та приємні на дотик, за 5 років з них не облізла фарба.


    Разом із фішками гравцям роздають і жетони відповідного кольору.


    Правилає практично будь-якою мовою, крім російської:).

    Наведу правила англійською.



    Як грати?

    Гравці вибирають собі по одному кролику та жетони такого ж кольору (їх кількість дорівнює кількості гравців).

    Припустимо, всього 3 гравці. Кролики ставляться на старт ігрового поля. Я вибрала собі синього кролика, а решта гравців - жовтого та білого.


    Гравцям у закриту лунає по 6 карток (на фотографії нижче вмістилися 5).

    Допустимо, я - перший ведучий (оповідач), що загадує всім асоціацію з будь-якою своєю картою.

    Асоціацію можна висловити словом, фразою, уривком із пісні, жестом, мімікою.

    На фото нижче за мої карти.


    Я вигадую асоціацію з картою, що зображує іграшки в магазині, - "Сум" і вимовляю це слово вголос.


    Інші гравці шукають карту, що підходить під цю асоціацію, у себе в руці.

    Потім вибрані карти здаються в закриту оповідача. Він їх перемішує разом зі своєю


    І розкладає відкриту на столі, оголошуючи при цьому їх нумерацію (наприклад, зліва направо від 1 до 3).


    Важливо: під час відкриття карток усім треба тримати свої емоції під контролем, щоб інші гравці не здогадалися, де чия карта:).

    Потім усі гравці (крім оповідача, звичайно) голосують, намагаючись знайти карту оповідача. Для цього на середину столу кладуться до закритої жетони.



    На цій розкладці ми бачимо, що гравець із жовтим кроликом вгадав мою карту, а з білим – помилився (проголосував за карту гравця із жовтим кроликом).

    Тепер рахуємо бали за цей раунд.

    1. Якщо всі гравці вгадали карту ведучого, вони отримують по 2 бали, а ведучий - нуль, т.к. була загадана дуже проста асоціація, пов'язана з цією картою.
    1. Якщо ніхто з гравців не вгадав карту ведучого, то вони одержують знову по 2 бали, а оповідача - нічого, оскільки це виявилася занадто складною загадкою.
    1. В інших випадках ведучий отримує по 3 бали за кожного гравця, що проголосував за нього (якщо гравців більше 3-х), а решта гравців отримують 3 бали за відгадку асоціації оповідача. Також гравці отримують по одному балу за кожного гравця, який проголосував за його карту.

    Чим більше гравців, тим цікавіше грати і тим більше очок можна заробити за один раунд як оповідача, так і решта учасників.

    Після підрахунку очок кролики пересуваються по полю відповідно до кількості набраних у цьому раунді балів.

    Після кожного кону гравці добирають із колоди шосту карту.

    Гра закінчується, коли на руках не залишається жодної карти.

    Найважче доводиться останньому оповідача, т.к. у решти вже немає вибору:))).

    Де придбати таку чудову гру?

    Я купила її у цьому магазині.

    Тут є хороші накопичувальні знижки (у мене вже 15%) і зовсім не дорога доставка, що зараз є велика рідкість серед інтернет-магазинів.

    Також тут можна знайти продовження та доповнення Діксіт.

    Так, ця І. дорога, але вона варта того, адже вона залишає після себе просто незабутні враження!

    Після закінчення І. ми довго її обговорюємо та ділимося емоціями один з одним:).

    До речі, в Росії вийшов аналог цієї І. - Імаджінаріум, цінник на нього в 2 рази менший.

    Дякую за увагу!

    Залишайте коментарі, радьте ще цікаві ігри, ми з дітьми та в компанії дуже любимо грати!

    **********************************************************************************

    Ще цікаве на нашому сайті:

    Забавна розвага для всієї родини.

    Допомогла нам адаптуватися до садка швидко та безболісно.

    ************************************************************************

    «Диксит» – настільна гра на асоціації, де учасники насолодяться оригінальними ілюстраціями, повними сенсу та впізнають своїх друзів та близьких з нового боку. Механіка та правила гри елементарні, пояснюються за пару хвилин, тому вона давно полюбилася дітям навіть шкільного віку від 8 роківта дорослим. Партії тривають від 30 хвилинале граючі і не помітять, як пролетить час за захоплюючою розвагою.

    Рівень складності: легка

    Кількість гравців: 2-6

    Розвиває навички: вуважність, міркування

    Що в комплекті?

    • картки із зображеннями – 84 шт.;
    • ігрове поле;
    • жетони для голосування – 36 прим;
    • різнокольорові фішки – 6 шт.

    Що таке «Діксіт»?

    Королівство «Діксіт» – унікальні сюрреалістичні та метафоричні ілюстрації з багатогранними асоціаціями, якісне оформлення, прості правила. Гра принесе море задоволення, веселощів та нових емоцій, допоможе краще дізнатися друга чи члена сім'ї, незвичайно провести час.

    Мета у грі

    Звичайно ж, визначити карту, яку загадали оповідачам серед карток інших гравців. Учаснику у грі «Диксит» необхідно заробити якнайбільше очок, щоб претендувати на звання переможця. Для цього потрібно правильно відгадувати загадані асоціації та вигадувати свої на одну з карток у руці, щоб хоча б один гравець помилився з вибором.

    Оригінальні картинки

    Настільна гра«Диксит» (dixit) підкуповує тим, що у наборі всі картки унікальні та намальовані французькою художницею. Марі Кардуа. Ілюстрації сповнені сенсу – роздолля для уяви та фантазії. У кожному новому наборі картки наповнені свіжими ідеями.

    Як грати в асоціації?

    Це цікавий процес, від якого неможливо відірватися. Найскладніше оповідачеві, перед яким завдання – придумати асоціацію не туманну і таку очевидну. А далі все залежить від решти учасників гри «Діксіт», їхньої фантазії та уяви. Щоб життя Ведучому медом не здавалося, за примітивну та надто глибоку асоціацію він не отримає балів, якщо, звичайно, один із граючих не вибере його ілюстрацію на голосуванні.

    Нарахування очок

    Протягом усієї партії кожен граючий заробляє очки в момент розповідання або відгадування.

    • коли учасники правильно вказали на ілюстрацію Ведучого, вони заробляють по 2 очки, а оповідача не отримує нічого;
    • якщо, навпаки, ніхто не розгадав карту оповідача в «Діксіт», то всі отримають по 2 бали, а кролик оповідача так нікуди не зміститься;
    • в інших випадках і оповідач і гравці, що відгадали зображення, отримають по 3 бали;
    • якщо гравцеві вдалося заплутати суперника, коли той вибрав його картку замість правильної, то він отримає додаткове очко за кожного, хто вказав.

    Вам сподобається: Імаджінаріум

    Кому сподобається

    • "Диксит" ідеальна для сімейного відпочинку;
    • дітям та дорослим для розвитку творчих та комунікативних навичок;
    • для веселих посиденьок з друзями та вечірок;
    • як подарунок для творчих людей, саме вони оцінять неоднозначний зміст ілюстрацій;
    • для колекціонерів настілок, яким найважливіша якість оформлення.

    Правила гри

    Головне правило, яке не варто нехтувати: нікому не можна показувати ілюстрації з руки! Це не прикрасить проведення партії і відгадувати буде не цікаво. Тоді в чому сенс? Використовуйте лише логіку та уяву, і все вийде!

    Також важливо, щоб асоціація була придумана не очевидна і не близька лише до оповідача. Якщо картку Ведучого не відгадають або ж, навпаки, всі виберуть її, він не заробить очок, це не в його інтересах.

    Не варто говорити, де лежить його карта, щоб не псувати результату партії.

    У «Диксіт» правила гри передбачають і інший варіант проведення партії, де оповідача заспіває пісню або зобразить музичний уривок, пов'язаний із зображенням на картці, а також продемонструє навички пантоміми, щоб натякнути на карту.

    Чим більше учасників, тим цікавіша партія і тим більше балів запрацюють суперники та Ведучий.

    Після кожного ходу гравці набирають по черзі по одній картці в руку, після чого призначається наступний оповідач. Так триває доти, доки колода з ілюстраціями не спорожніє.

    Початок гри

    Учасники розподіляють між собою кроликів – фішок, які пересуваються під час партії, встановлюють їх на осередок «0». Далі один із гравців «Діксіт» ретельно перетасовує колоду з ілюстраціями та роздає кожному по 6 карт. Картки, що залишилися, укладаються чаркою в закриту.

    • Якщо партії грає 4 людини, кожен бере по 4 жетона з числами від 1 до 4;
    • Якщо ж бере участь 5 чоловік, кожен бере по 5 жетонів з номерами від 1 до 5;
    • Якщо гравців набралося 6, кожен бере по 6 жетонів від 1 до 6.

    Хід гри

    Оповідач

    У кожен новий хід учасник гри «Диксит» призначається провідним (оповідачем) по черзі. З шести карток на руках він вибирає одну, після чого вигадує відповідну асоціацію і вимовляє її вголос. Це буває слово, словосполучення чи навіть звук.

    Вибрати першого Ведучого слід так: гравець, який першим загадав асоціацію на одну з карток, говорить про це вголос, і з нього піде відлік.

    Вам сподобається: Соображарій

    Вибір карти для оповідача

    Після того, як інші почули асоціацію Ведучого, вони шукають потрібну картинку серед карт на руках. Гравці віддають вибрану картку оповідача, щоб ніхто не побачив вміст на зворотній стороні. Ведучий ретельно перетасовує ілюстрації разом зі своєю картою, потім розміщує їх обличчям нагору перед учасниками випадковому порядку. Нумерація зазвичай починається зліва направо.

    Пошук картки оповідання: голосування

    Найцікавіший етап у грі – визначення, яка ж із карт належить Ведучому. Учасники таємно голосують за карту, що підходить під асоціацію оповідача. Вони поміщають жетон свого кольору перед собою сорочкою догори. Після того, як усі, крім Ведучого, визначились із вибором, жетони перевертаються та кладуться на ілюстрацію відповідного номера. Звісно, ​​у «Діксіт» не можна голосувати за свою карту, а Ведучий не голосує зовсім.

    Кінець ходу

    Гравці добирають картки із зображеннями з колоди до 6 штук до рук. Оповідачем призначається учасник, який сидить ліворуч від попереднього.

    Підрахунок очок

    Число очок, які отримає Ведучий за загадану ілюстрацію, залежить від самої фантазії оповідача. Асоціація у грі «Диксит» не повинна бути надто очевидною і тим більше особистою, тоді його кролик навряд чи зможе пересуватися ігровим полем, заробляючи переможні очки.

    • Якщо зображення оповідача відгадали всі учасники або ж не відгадав ніхто з них, Ведучому не нараховується очок, тоді як інші отримають по 2 очки.
    • При інших розкладах Ведучому та гравцям, що відгадали його картку, нараховується по 3 очки.
    • Всі граючі, за винятком оповідача, заробляють по 1 очку за кожного учасника, який розмістив свій жетон для голосування за його ілюстрацію.

    Закінчення гри

    Кінцем партії в «Діксіт» є момент, коли зі стопки взято останню картку. Перемагає в партії той учасник, чий кролик далі за всіх перемістився ігровим полем, що служить індикатором очок.

    Гра втрьох має дещо інші правила

    Якщо за стандартної модифікації граючим лунає по 6 ілюстрацій, граючи втрьох, вони отримують по 7 карт на руки. Коли в «Диксит» підходить час здавати оповідача, щоб той перемішав їх разом зі своєю, гравці здають не 1 картку, а 2. При підрахунку очок, коли зображення Ведучого відгадав лише 1 учасник, то і він, і оповідач заробляють по 4 очки замість 3.

    Відео огляд

    Інші набори

    • » – нові 84 зображення, які стануть свіжими джерелами натхнення та польоту фантазії. Карти з ідентичною сорочкою, тому легко поєднуються з іншими наборами, щоб урізноманітнити партії.
    • « Dixit 3: Подорожі» – свіжі, оригінальні ілюстрації та море натхнення. Мало додаткового набору, необхідний також будь-який базовий, що має на увазі наявність ігрового поля.
    • Для створення додаткового набору «» було обрано нового художника зі своїми поглядами та світоглядом. Ним став Clement Lefevre, і він точно впорався зі своїм завданням!
    • Створення набору було доручено художнику Franck Dion, який реалізував у своїх ілюстраціях фантастичний світ і поділився їм з мільйонами людей – фанатами розваги.
    • » - Оригінальне доповнення, автором ілюстрацій якого стала Marina Coudray. Зображення наповнені ніжністю, легкістю та легкістю – це і є особливість нових картинок.
    • « Dixit 8: Гармонія» – ще 84 оригінальні карти, зображення в яких виконані новим художником Поль Ешегуаєн. Оформлення сорочки карток ідентично попереднім версіям їх легко комбінувати з будь-яким набором. Для повноцінного проведення партій буде потрібна базова комплектація з оригінальної гри або версії «Одіссея».
    • « Диксіт. Одісея- це вже не доповнення, а повноцінна версія гри. Голосування у ній проводиться за допомогою спеціальних планшетів, а зіграти до неї можуть 12 осіб. Хіба не здорово?
    Сподобалася стаття? Поділіться їй
    Вгору